Le jeu d'aventure Paper Mario : Color Splash fera suite cet automne à une désormais longue lignée de jeux atypiques, entre 2D et 3D, entre action et puzzle. Le producteur du prochain volet, Risa Tabata, commente la tournure prise par la saga au fil des années.
Le premier Paper Mario remonte en effet à 2001, sur Nintendo 64 - ce qui ne nous rajeunit pas. Cet opus comprenait des éléments de RPG, avec des combats au tour par tour et de multiples dialogues. Interrogé par USGamer, Risa Tabata explique pourquoi cet aspect s'est progressivement effacé.
Comme vous le savez, le premier Paper Mario était très tourné RPG, et la série Mario & Luigi est elle aussi un RPG. Nous avons ces deux séries de RPG, qui nous donnent la possibilité d'offrir des expériences variées aux joueurs. Les premiers jeux Paper Mario ne consistaient pas qu'en des RPG, il s'agissait aussi de résoudre des puzzles, des mystères (...) Pour cette série, on se concentre maintenant sur la résolution de puzzles. Aussi les Mario & Luigi sont en 2D, tandis que l'aspect 3D des Paper Mario nous permet de créer des événements bien plus dynamiques.
Vous l'aurez compris, Nintendo a ainsi décidé avec le temps de rendre chaque saga bien distincte en se concentrant sur leur essence propre, afin de ne pas confondre Paper Mario et Mario & Luigi - quitte à abandonner certaines idées qui pouvaient plaire aux fans. Et vous, attendez-vous Paper Mario : Color Splash ? Regrettez-vous la perte progressive des composantes RPG de cette série ?
Rappelons que cet opus sortira le 7 octobre 2016 sur Wii U.
Paper Mario repeint les murs en vidéo - E3 2016