Histoire de faire dans l'originalité, les deux versions consoles de Final Fantasy XV ne tournent pas, à l'heure actuelle, à la même résolution. En effet, le très attendu RPG de Square Enix représente pour le développeur un des projets les plus nébuleusement tentaculaires jamais réalisés. Il s'avère très gourmand et met à mal les consoles actuelles, comme nous avons pu le remarquer durant nos diverses sessions de jeu sur le titre...
Notre Gaming Live sur Final Fantasy XV
On apprend donc après l'événement Dengeki Premium de ce week-end que l'équipe d'Hajime Tabata utilise une résolution fluctuante afin d'ajuster le framerate. Cette technique permet de maintenir un rafraichissement image avoisinant les 30 images secondes sur le papier, et fait donc passer la version Xbox One de 759p à un maximum de 900p. Sur PlayStation 4, le 30FPS constant impose ici aussi un ajustement des résolutions en faisant osciller le titre entre 900p et 1080p. Une fois en jeu, la différence est à peine visible et il faudra évidemment comparer les deux versions côte à côte pour voir l'écart relativement ténu qui sépare les deux versions. Une fois de plus, rappelons que c'est le framerate qui importe et qu'un RPG longue durée à rafraichissement instable est beaucoup plus gênant qu'un jeu fluide mais doté d'une résolution fluctuante.
Final Fantasy XV sera disponible dès le 29 novembre sur PlayStation 4 et Xbox One.
Final Fantasy XV : Un univers riche et sombre