Dans le cadre de la Gamescom 2016, nous avons pu essayer une nouvelle fois Final Fantasy XV (une grosse demi-heure sur le début du jeu) et en avons profité pour interviewer Hajime Tabata, Director du jeu. Report, DLC, début du jeu, structure de la trame : nous avons souhaité réagir à ce que nous venions de tester, et le développeur japonais s'est fait un plaisir de nous répondre.
La fameuse démo Gamescom avec ses surprises en début de jeu...
Le point sur la démo Gamescom 2016
La démo Gamescom 2016 démarrait sur les chapeaux de roue avec la joyeuse bande d'amis et protecteurs du prince Noctis, aux prises quelques années après la trame principale avec un géant visiblement fan du feu et du nudisme... Assis sur son immense trône, l'ennemi nous en met plein la vue et inflige de lourds dégâts à notre équipe, jusqu'à les mettre K.O., ce qui déclenche la fin de ce flashforward d'ouverture. On retrouve donc le groupe, jeunes adultes, qui quitte le nid royal et part rejoindre la promise du prince Noctis.
La suite, vous la connaissez sans doute : panne de véhicule, petits jobs pour gagner de l'argent et réparer la voiture, rencontre avec Cindy ainsi qu'avec son grand-père Cid, et tutoriel global sur le système de jeu et de combat. Au passage, nous avons pu entendre les voix françaises du titre, et le casting est digne des bons doublages de films américains avec parmi ce dernier les doubleurs français de Samuel L. Jackson ou encore d'Al Pacino, lequel campe ici le mécanicien Cid.
L'impact du temps sur les personnages
La première scène de l'intro nous a donc fortement surprise, premièrement parce qu'elle introduit un boss jusqu'alors inconnu, et deuxièmement parce qu'elle nous fait jouer d'emblée avec les héros "plus âgés". Nous avons donc cherché à en savoir plus auprès d'Hajime Tabata...
La raison principale qui nous a poussés à implémenter cette scène dès le début de l'aventure est que nous voulions dire aux joueurs que les personnages vivent et vieillissent : le temps se fait ressentir sur leur visage. Concernant les détails, à savoir comment et pourquoi cette scène se déroule, nous souhaitons garder la surprise aux joueurs, qu'ils le découvrent eux même....
Notre Gaming Live après avoir terminé les 3 premiers chapitres
Un peu sur notre faim après cette réponse, nous avons souhaité tout de même savoir "à la louche" quel sera le ratio de scènes avec le jeune Noctis, avec le Noctis adulte, et avec le Noctis "plus vieux".
On peut dire que la majorité du jeu se joue avec le Noctis adulte, que l'on voit dans la majorité des vidéos et contenus diffusés. Il est important, pour comprendre comment un personnage évolue et grandit, de le voir à différentes étapes de sa vie.
L'utilité des DLC
La question des DLC payants du jeu a également été soulevée durant cet entretien, et nous avons cherché à savoir jusqu'où l'aspect narratif du titre profitera de la présence des nouveaux personnages jouables.
Pour nous, ce qui est le plus important avec ces DLC, c'est de pouvoir faire ressortir les histoires et caractéristiques des différents personnages à travers le gameplay d'une manière que nous ne pouvions pas exploiter dans le jeu d'origine. Nous voulons que vous ayez l'impression de jouer à un jeu différent en utilisant ces personnages et leurs compétences. En plus de cette feature, nous avons de très bons scénarios pour ces épisodes qui correspondent totalement au caractère de chaque personnage. La priorité était donc de faire avec ces DLC une grande aventure et un gros changement de gameplay.
Notre Gaming Live : Un univers riche et sombre
Pourquoi avoir retardé le titre ?
Enfin, concernant le récent report du titre, Hajime Tabata a souhaité s'exprimer sur les raisons et les avantages d'un tel retard du lancement :
A la base, nous envisagions de fournir plus de contenu et d'optimisation par l'intermédiaire d'un patch Day One. Plus nous avancions sur le contenu que nous voulions ajouter via ce patch, et plus nous réalisions que c'était du contenu que nous voulions avoir sur le disque, le jour du lancement. Voilà pourquoi nous avons pris cette décision : ça devait être sur le disque au lancement. Evidemment, passer tout ce temps à corriger des bugs et à améliorer l'optimisation du titre est quelque chose de "méchant" pour les fans qui attendent le jeu depuis longtemps, nous avons donc décidé d'ajouter aussi du contenu et d'améliorer la qualité globale du titre. En substance, ça veut dire que nous retravaillons l'équilibrage du titre, afin que chaque type de joueur puisse y trouver son compte et apprécier le jeu quel que soit son style.