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WWE 2K17 : le point sur les nouveautés et fonctionnalités réactualisées

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News jeu
WWE 2K17 : le point sur les nouveautés et fonctionnalités réactualisées
WWE 2K17 : le point sur les nouveautés et fonctionnalités réactualisées
PC PS4 ONE PS3 360
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Au cours de cette gamescom 2016 et dans la foulée de la fin du salon, de nouvelles informations ont été publiées sur le gameplay de WWE 2k17. L'occasion de voir quelques changements et nouveautés annoncés par 2K Games mais aussi décrites par des joueurs de chez IGN.

WWE 2K17 : le point sur les nouveautés et fonctionnalités réactualisées

Le Ladder match : les matches à l'échelle seront énormément modifiés. Dans le ring, le joueur ne pourra placer l'échelle qu'aux coins et au centre, apportant une certaine limitation de spots pour les créateurs de contenus mais aussi plus de précision : fini les moments où la victoire vous échappe car vous n'aviez pas assez centré l'échelle et donc ne pouviez pas atteindre la récompense à décrocher. Il est également annoncé qu'à l'extérieur du ring, l'échelle peut être placée comme un pont entre le bord du ring et la "barrière d'insécurité" comme l'appellent nos amis commentateurs français. Cette nouveauté offrira plus d'action en ringside avec pourquoi pas, la perspective d'une powerbomb comme Sheamus sur Sin Cara lors d'un "Money in the Bank match". Un nouveau mini-jeu fait également son apparition : au lieu de saisir la récompense et d'actionner un bouton dès que le texte correspondant nous le dit, nous avons ici droit à quelque chose proche du mini-jeu de soumission. Il faudra ici attendre une ouverture dans un cercle afin de faire passer une petite boule jusqu'au centre. Chaque essai réussi remplit une jauge (divisée en 8 barres) qui, une fois complétée, permet de décrocher le prix tant convoité. Vous resterez dans l'animation du mini-jeu même si un adversaire vous frappe, jusqu'à une certaine limite, mais le cercle tournera plus vite après avoir reçu un coup. Une jauge devra également être remplie (nécessitant apparemment de mitrailler les boutons) afin de renverser l'échelle sur laquelle un ou plusieurs adversaire se tiennent.

Roll-Out : cet ajout montre l'importance que 2K veut apporter au réalisme et au côté simulation du jeu. Dans des matches à plusieurs (Triple Threat, Fatal Four Way, etc), vous serez forcés de sortir afin de récupérer. Un choix s'offrira alors à vous : rester hors du ring pour bien se reposer jusqu'à l'obtention d'un boost temporaire; ou alors rentrer plus tôt lorsqu'une occasion se présente ou interrompre un tombé en cours.

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Backstage Brawl et Crowd Fighting : vous l'aurez deviné, les combats en coulisses reviennent ! Les fans du cultissime Here Comes The Pain seront satisfaits car comme il était possible avant, si vous êtes dans un match sans disqualification, vous pouvez choisir d'amener le combat dans les coulisses en passant par la rampe. Il y aura 3 zones différentes (selon une vidéo de gameplay : couloir central, vestiaires, bureau de l'Authority) avec de nombreuses interactions environnementales et même des OMG Moments exclusifs. Bien entendu, vous pouvez aussi disputer un vrai match backstage, comme dans WWE'13. L'autre nouveauté concerne le combat dans la foule, demandé par bon nombre de joueurs. Peu d'informations à ce sujet mais il semblerait que se battre parmi le public pourra se faire peu importe la stipulation.

WWE 2K17 : le point sur les nouveautés et fonctionnalités réactualisées
Les Provocations : vous connaissiez les provocs comme un moyen rapide de gagner un Finisher plus rapidement et cela a été fait à outrance en ligne,où certains n'hésitaient pas passer la majorité du match hors du ring (en faisant attention au décompte) afin de spammer la provoc. Cette année, ce sera différent car selon celle que vous choisirez, vous pourrez obtenir, entre autre, des boosts temporaires de dégâts ou obtenir du momentum plus rapidement. Il a également été annoncé que les "taunts" seront plus faciles à faire car réalisables dans plus d'endroits (le haut du coin ?) et qu'exécuter la bonne provoc au bon moment peut changer le cours du match.

Les Contres majeurs : reconnaissables à leur fond rouge, ces contres nécessitaient 2 barres sur un stock allant de 3 à 5 au lieu d'une pour les contres normaux. S'ils n'avaient autrefois comme seul intérêt d'infliger plus de dégâts et d'avoir une seconde chance de se sortir des grosses prises, les contres majeurs changeront assurément la donne cette année. Maintenant un peu plus facile à réaliser, en réussir un privera l'adversaire de contres pendant une durée limitée, le laissant ainsi sans défense pour une prise de finition. Encore plus que l'année dernière, il faudra bien surveiller ses stocks de contres.

WWE 2K17 : le point sur les nouveautés et fonctionnalités réactualisées

Chain Wrestling et Soumissions : ces deux fonctionnalités n'avaient pas fait l'unanimité et auront donc droit à une petite refonte. L'année dernière, le système du chain wrestling semblait un passage obligé au début de chaque match. Cette année, ce face-à-face sera lancé quand 2 adversaires s'attaqueront en même temps ou ailleurs dans le match selon le style et la personnalité du catcheur contrôlé. La soumission, appréciée par certains, critiquée par les (nombreux) autres, ne sera plus aussi maladroite et imprécise que nous la connaissons. L'accent sera mis sur la précision et la chance devrait jouer un rôle moins important. Toutefois, Il est également annoncé que les amateurs du bon vieux mittraillage de boutons pourront aller dans les options pour sélectionner ce mode, même s'il n'est pas précisé pour l'instant comment les soumissions se feront en ligne si des adversaires ont choisi un mode différent de l'autre.

Mode Création : jugé trop vide ces dernières années, l'ensemble de création se remplit un peu. Les joueurs pourront toujours créer et partager leurs Superstars, Divas, Arènes, etc, mais auront également droit à un Highlight Replay leur permettant d'enregistrer des moments particuliers de leurs matches. Ces moments pourront être utilisés dans le tout nouveau Créer une Vidéo qui permettra de créer un Titantron original et personnalisé pour votre Superstar créée. Vous pourrez également Créer une Victoire, qui malgré le peu de détails, laisse penser que vous pourrez imaginer votre propre animation pour célébrer votre réussite.

2K Showcase : c'est officiel : il n'aura PAS de Showcase cette année comme nous y avons eu le droit pour Stone Cold Steve Austin avec WWE 2K16. Un Showcase sur Brock Lesnar (qui est sur la couverture du jeu) a été jugé impossible à cause du grand nombre de Superstars qui ne voulaient/pouvaient pas rejoindre le roster du jeu (ex : Kurt Angle). Les développeurs ont décidé de se concentrer sur les modes WWE Univers et MaCarrière. Pas encore d'informations sur un éventuel retour des Road to Wrestlemania, présents depuis WWE Smackdown vs Raw 2009 jusqu'à .

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WWE Universe : de nouvelles possibilités s'offriront à vous comme pouvoir lancer une attaque avant, pendant ou après un match. De nouveaux scénarios et cutscenes seront proposés et autre nouveauté, vous pourrez également réaliser vos propres promos que ce soit d'une Superstar à une autre ou au public. Tout cela associé à une nouvelle présentation des shows dans un but de réalisme et d'authenticité comme il n'a jamais été proposé.

MaCarrière : le nouveau système de création de promos sera également présent ici, afin de façonner librement la personnalité de votre personnage et une interview avec Renee Young pourrait très bien tourner à la bagarre en coulisses. Il est aussi dit que votre personnage évoluera selon sa manière de se battre, ses réactions, ce qu'il dit et même ce qu'il porte.

Au final, une fournée d'annonces plutôt intéressantes et qui mettent l'eau à la bouche. De nouveaux communiqués seront publiés dans les semaines à venir avec notamment des détails sur le mode Online. Pour rappel, le jeu sortira en France le 11 octobre sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360.

WWE 2K17 : L'édition NXT casse tout

Chargement de la vidéo WWE 2K17 trailer
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Par LSF_Overdrive, Utilisateur jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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ValooFit
ValooFit
MP
le 03 nov. 2016 à 10:25

Bonjour lorsque je veux créer ma vidéo pour ma superstar que j'ai créé j'ai aucun son même pour les entrées si quelqu'un a une réponse merci

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yevlosc
yevlosc
MP
le 01 oct. 2016 à 21:59

Je suis depuis bien longtemps déjà adepte des jeux WWE.
Je suis déçu de l'arrêt du mode Showcase mais je serais bien pour le retour de Road To Wrestlemania.

Le roster est impeccable.

Le mode carrière m'avait déçu l'année dernière car trop lent. Très lent.

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BrianDTC
BrianDTC
MP
le 03 sept. 2016 à 15:23

Si il ny a pas de mode Histoire, ça risque de faire mal au fans de catch et des jeux WWE.
S'il enlève les Showcases, ils doivent quand même nous offrir un contenu exemplaire, afin de diversifier les modes! D'ailleurs, le retour d'un Road To Wrestlemania serai génial!
Moi je penche surtout sur un mode Histoire avec pour but de montrer les moments et les histoires ayants passer avant WM 32, avec un systeme de calendrier, des cinématiques etc...

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dartagnyan
dartagnyan
MP
le 01 sept. 2016 à 16:23

yes ca va le faire
wwe2k17

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Hades_is_Back
Hades_is_Back
MP
le 01 sept. 2016 à 15:44

J'ai pas lu, car tant qu'ils laissent ce système de contre à la con, le jeu ne vaut rien :ok:
On peut l'enlever en Solo et là ça devient à peu près correct' (Si on oublie le fait que le jeu est rempli de bug qui peuvent tué un match entier, exemple en carrière, et le fait que l'Univers et le mode carrière soit lent, long , chiant et sans innovation depuis des années.) on peut y joué un peu mais en MULTI !!!
WTF is that ? Sans déconné , ils ont vu à quoi ressemblé les matchs en ligne et ce sont dit "Ah, c'est super réaliste, c'est du bon boulot les gars ." Non mais sans blague, le pire jeu de catch depuis des années : 2K16 et juste à cause d'une fonctionnalité de merde et la recherche de joueurs en ligne à chier aussi.

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RatedRTesla
RatedRTesla
MP
le 01 sept. 2016 à 15:30

Ce système de contre est vraiment agaçant, on ne peut plus se dechainer lorsqu'ils sont deux sur toi, je parle notament du mode online.
Puis j'espère qu'ils arrêteront avec leur vision de jeu trop realiste, le WWE 16 est trop lent et surtout il y a un manque de liberté.

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SonCroft
SonCroft
MP
le 01 sept. 2016 à 15:29

Ca me surprend encore que 2K travaille sur des versions Current-gen ! Je pense qu'ils finiront à travailler sur moins de supports dans les prochaines années.

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S-f-seiei
S-f-seiei
MP
le 01 sept. 2016 à 14:04

J'avoue que le Showcase va me manquer. J'aimais bien l'idée d'en apprendre plus sur l'histoire du catch de maniere interactive.

Neanmoins, il y a beaucoup de nouveauté de gameplay qui valent vraiment le coup dans cette version 2K17, et un roster impeccable pour ma part, fan de la NXT ( asuka :coeur: )

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Gaston--Lagaffe
Gaston--Lagaffe
MP
le 01 sept. 2016 à 14:02

il sort ENFIN en même temps sur console que sur PC! plus obligé d'attendre la version steam fin mars c'est excellent!

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KokujoTengenMyo
KokujoTengenMyo
MP
le 01 sept. 2016 à 13:43

Ils sont en train de pousser la simulation tellement loin que ça en deviendra dégueulasse. Le jeu de catch permettait de réaliser ce qu'on veut par rapport à la réalité ou la mort et les accidents ne permettent pas de faire n'importe quoi.
S'ils commencent dans ce chemin, j'vais lâcher les jeux de catch et m'arrêter au 2015. Déjà que pendant la journée d'essaie gratuite grâce au Xbox Live Gold, j'avais testé WWE 2k16, c'était tout bonnement horrible.

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Top commentaires
Mister-Bushido
Mister-Bushido
MP
le 01 sept. 2016 à 13:25

Y'a moyen qu'on s'amuse. Surtout à faire passer les adversaires PAR DESSUS LA TROISIÈME CORDE !!

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Commentaire édité 01 sept. 2016, 13:29 par Mister-Bushido
Lestat8601
Lestat8601
MP
le 01 sept. 2016 à 13:24

Niveau création ils restent à des années lumières de ce que proposait THQ, notamment via le mode "create a story", tout bonnement disparu depuis la reprise par 2K, sans parler de la création de perso et tout le reste qui était bien pus riche :-(

Tout ce qui était création et partage en ligne (les scénarios et les catcheurs créés) était ce que je préfèrais... :-(

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