Après avoir fait revenir Doom des enfers, id Software développe un nouveau Quake résolument compétitif : Quake Champions. Plus rapide et bourrin que jamais, le FPS "à papa" reprendra ses marques sur PC uniquement, un choix que Bethesda vient d'expliquer.
Interrogé par GameSpot, le vice-président de l'éditeur américain Pete Hines a précisé pourquoi Quake Champions ne verrait pas le jour sur les consoles actuelles :
C'est un truc de PCistes ("a PC-only thing" dans le texte, ndlr). C'est ce genre de jeu. Il doit avoir ce genre de performances. Il pourrait sortir sur consoles, qui sait ce que les futures machines nous réservent ? Cependant aucune console actuelle ne correspond à notre vision de Quake Champions.
En mettant l'accent sur la réactivité, avec une fréquence de 120Hz et un framerate débloqué, id Software se concentre ainsi sur les ordinateurs personnels. Nous pouvons imaginer un portage futur sur Xbox Scorpio ou PlayStation Neo, pour peu que ces machines répondent aux ambitions du studio texan.
Bande-annonce : le gameplay de Quake Champions se dévoile