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PlatinumGames aimerait retrouver son indépendance

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PlatinumGames aimerait retrouver son indépendance
PlatinumGames aimerait retrouver son indépendance
WiiU PS3 360
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Si PlatinumGames travaille actuellement sur deux projets d’envergure : Scalebound pour Microsoft et NieR Automata sur PS4 pour Square Enix, le studio japonais aura essentiellement travaillé sous contrats externes depuis de nombreuses années. À l’occasion d’une interview accordée au site USGamer, Atsuchi Inaba, l’un des fondateurs du studio évoque les ambitions à long terme de PlatinumGames et notamment son souhait de redevenir totalement indépendant.

PlatinumGames aimerait retrouver son indépendance

On le sait, PlatinumGames occupe une place de choix dans le paysage des studios de développement japonais. À l’œuvre derrière des titres au gameplay tout aussi réussi que nerveux comme Bayonetta, Vanquish ou The Wonderful 101, le studio n’a pas toujours rencontré un succès commercial à la hauteur de la qualité de ses productions. Cette situation a donc peu à peu contraint Platinum à accepterer de plus en plus de contrats de développement externes dont les courts délais de production se sont parfois fait directement ressentir sur la qualité des produits finaux. On pensera bien entendu ici au décevant Teenage Mutant Ninja Turtles : Des Mutants à Manhattan ou au passable La Légende de Korra. Et si le studio japonais n’hésite pas à mobiliser une partie de ses talents pour aider au développement de projets externes comme cela a été le cas pour le dernier StarFox Zero, Atsuchi Inaba déclare ouvertement que cette position ne satisfait pas vraiment les ambitions du studio :

Notre objectif à long terme est d'être totalement indépendant.

PlatinumGames aimerait retrouver son indépendancePlatinumGames aimerait retrouver son indépendance

Aujourd’hui focalisé sur des commandes externes et sur son équilibre financier, PlatinumGames aimerait retrouver l’indépendance qui lui fait défaut. Toutefois, la firme reste consciente de la principale embûche d’une telle décision : elle ne possède tout simplement pas de licence forte lui appartenant vraiment. En effet, si le public associe volontiers Bayonetta au studio japonais, la sorcière aux cheveux magiques appartient toujours à Sega, tout comme le très nerveux Vanquish. Même cas de figure pour les pourtant très bons Okami et Viewtiful Joe développé sous la houlette de Clover Studios, filiale du géant Capcom.

Parce que nous ne disposons pas de notre propre IP phare, nous n'avons pas la possibilité de la développer et de publier une suite. La société n'a pas vraiment d'avenir à moins de développer ses propres IPs originales. Bien sûr, nous voudrions que l'ensemble de nos jeux se vendent à cinq ou six millions d'exemplaires, mais une fois que vous commencez à vous concentrer sur les ventes, vous perdez une partie de cette liberté.

PlatinumGames aimerait retrouver son indépendance
Pour arriver à réaliser son souhait d’indépendance, le studio sait qu’il devra faire des sacrifices, et tenter de forger une licence interne au rayonnement suffisamment puissant pour lui octroyer sa liberté. Or pour y parvenir, il faudra que les équipes mobilisent entièrement leur talent avec le risque d’un échec synonyme de grosses difficultés financières pour le futur. Voilà pourquoi le studio se concentre actuellement sur des commandes externes pour entretenir sa bonne aura et réunir les fonds nécessaire à son émancipation.

Scalebound la prochaine production de PlatinumGames pour Microsoft

Chargement de la vidéo Scalebound trailer
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
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PlatinumGames Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Action Beat'em All Sega Nintendo Fantastique
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COMMENTAIRES

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Titi[JVC]
Titi[JVC]
MP
le 03 août 2016 à 18:32

Y avait pas une rumeur sur laquelle Nintendo pouvait racheter PG ?

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VaTaR5
VaTaR5
MP
le 03 août 2016 à 13:04

Pas avant un Raidou 3 par eux. :bave:

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danyfilth07
danyfilth07
MP
le 03 août 2016 à 05:11

j’espère pour euh, car il sont vraiment très doué. entre les 2 bayonetta ( d'ailleurs on peut dir merci a nintendo d'avoir accepter bayonetta 2 parce que sinon on ne l'aurai pas eu ) madworld, vanquish et wonderfull 101, ces gens ont vraiment du talent et j’espère qu'il auront leur indépendance !

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ray3ds
ray3ds
MP
le 02 août 2016 à 18:03

Je pense que se qui les tue etais par exemple bayoneta 2 sur wii u allez vous faire f*****
ses a cause de ce manque de maturité que les bon studio tombe bon espérons que bayoneta 3
si il en font 1 ne subira pas le meme sort je rappel que ces nintendo qui a la licence personnellement
je me l'acheterais mais vu comme les gens rabaisser la wii u sa m'ettonerait qui se passe la meme pour la
nx les gens detruise et finalement ce pleigne de la m**de qui ont.

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Sigfried49
Sigfried49
MP
le 02 août 2016 à 07:55

L'un de mes développeurs préférés. C'est vrai que depuis qui travaille pour d'autres compagnies ils sont plutôt moins bon qu' avant, mes le fric compte plus que la qualité aujourd'hui.

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Sonicm972
Sonicm972
MP
le 02 août 2016 à 05:25

"Accepterer" huh JVC?

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kuja57
kuja57
MP
le 02 août 2016 à 00:00

le studio n’a pas toujours rencontré un succès commercial à la hauteur de la qualité de ses productions.

C'est surtout un partis pris, on ne peut pas dire que leurs jeux ai souffert d'un manque de pub mais plutôt de viser un public particulier, même si Bayo est une très bonne licence je fais partie de ceux qui trouve le gamedesign ou l'univers du jeu horrible.

En revanche pour Vanquish je n'ai jamais compris la hype puisqu'il fait partie de mes plus grosses déceptions sur PS3 sur tout les plans, artistes incompris peut être, de mon coté c'est surtout des dev qui font preuve d'originalités mais peut être un peu trop ce qui donne des jeux qui partent dans tout les sens.

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76sasuke76
76sasuke76
MP
le 01 août 2016 à 23:00

grosse déception depuis tortue ninja , ce studio est plus dans mon estime.

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Skyyart-Hardtry
Skyyart-Hardtry
MP
le 01 août 2016 à 22:43

Bayonetta :bave:

Un des meilleurs jeux PS3 / Xbox 360 :oui:

Ce gameplay :bave:

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ordian
ordian
MP
le 01 août 2016 à 22:37

Vu la médiocrité de leurs jeux de manière générale il vont vite faire faillite sans un éditeurs pour les soutenir derrière.

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Top commentaires
Legendaddy
Legendaddy
MP
le 01 août 2016 à 15:59

elle ne possède tout simplement pas licence forte lui appartiennant vraiment
Joli.

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TheCubeG33k
TheCubeG33k
MP
le 01 août 2016 à 15:56

Voila que j'éditais mon commentaire et voilà qu'on me dit qu'il a été supprimé, heureusement le copier coller existe :oui:

Oh putain, j'actualise la page et tous les commentaires qui y étaient ont disparus :rire:

Bien de pas assumer une simple faute? :hap:

Bien rentré dans la catégorie "Loupé d'une galaxie" comme l'a dit l'un des défunts commentaires :oui:

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Vanquish
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