Nous vous en parlions durant la semaine : un joueur a mis la main sur une copie PS4 du très attendu No Man's Sky. Après avoir prouvé ses dires en postant un unboxing et une vidéo de 25 minutes de gameplay (retirée de la plupart des plateformes vidéo), il avait décidé de ne pas spoiler les joueurs afin de conserver la surprise, une démarche encouragée par Sean Murray et le studio Hello Games qui recommandait alors aux amateurs d'exploration spatiale d'attendre encore un peu avant d'avoir l'expérience complète. L'heureux chanceux qui dispose d'une version a depuis terminé le jeu, d'après ses dires, et livre ses impressions sans spoiler. Manque de bol, il semblerait que le jeu ait un souci majeur permettant de terminer l'aventure très rapidement.
De nombreux joueurs mettent en avant le fait que la version utilisée n'est peut être pas la version finale du jeu. A l'heure actuelle rien ne nous indique qu'il s'agisse d'une version retail (la version disponible dans le commerce), et nous savons que des versions pré-release (basées sur des builds vieux de quelques semaines) ont été envoyées à Sony afin que les bureaux internationaux puissent jouer au titre et préparer leur communication auprès des journalistes. Il se pourrait donc que la version obtenue par les joueurs soient issues de ces fameuses pre-release. Nous tenterons de vous tenir au courant de l'évolution de la situation.
L'Unboxing de No Man's Sky
https://www.dailymotion.com/video/x4meod1Un soucis de taille...
Le sel de No Man's Sky, en dehors de ses possibilités d'exploration, de chasse aux pirates, et de commerce, c'est évidemment son but ultime : atteindre le centre de l'univers pour y trouver... une surprise, maintenue secrète depuis l'annonce du titre en décembre 2013. Cet objectif, prévu pour tenir entre 40 et 100 heures pour la plupart des joueurs de l'aveu de Sean Murray, co-founder d'Hello Games, a ce week-end été supposément percée par Daymeeuhn, le fameux joueur ayant accès au jeu depuis le 28 juillet. Il déclare d'ailleurs être arrivé jusque là "sans rusher", en moins de deux jours... Une prouesse qui se justifie par une mécanique mal conçue qui permettrait d'avoir accès facilement à un objet spécial relativement simple à trouver. Cet item, dont nous tairons le nom pour éviter de spoiler, permettrait d'avoir de l'argent en immense quantité et du fuel spécial, utile pour effectuer les nombreux sauts jusqu'au centre de l'univers. Daymeeuhn témoigne :
J'ai vendu un paquet de ressources rares pour 20 à 30K. Les non-communes sont quant à elles vendues autour des 5 à 10K. Les *nom de l'objet* se vendent à 275K !
Il précise d'ailleurs que ces ressources quasi-infinies, ne résultent pas d'une exploitation de bug, et qu'il s'agit d'une mécanique que le jeu met en avant à un certain moment de l'aventure : il suffit juste d'abuser de la logique présentée. L'homme a d'ailleurs lancé un appel à contact pour joindre Sean Murray et faire en sorte qu'un patch Day One voit le jour afin de diminuer drastiquement l'importance de ces objets qui d'après ses dires "ruinent le jeu".
Nécessité d'un patch Day One
Notez que, du côté des choses rassurantes, il affirme que la version PS4 tourne très bien, sans ralentissements, et croit reconnaitre du 60 FPS : un fait étonnant vu que nous y avions joué il y a quelques mois dans un format 30 FPS des plus instable. Il en profite pour lister un assez grand nombre de bugs gênants et fait référence à une vingtaine de crashs du jeu sur ses deux à trois jours d'expérience. Il déclare d'ailleurs que le jeu aurait dû mériter une phase de béta test afin de pointer du doigt ces soucis. Espérons donc qu'Hello Games ait d'ores déjà connaissance de ces divers soucis, et travaille déjà sur un patch Day One afin d'améliorer l'expérience des joueurs... Rappelons que No Man's Sky sera disponible dès le 10 aout sur PS4 et sur PC (d'après Steam).
15 minutes d'exploration de No Man's Sky sur PlayStation 4