Le président d’Epic Games Tim Sweeney salue l’annonce des projets Xbox Scorpio et PS4 Neo. Ce vétéran de l’industrie à la tête de l’un des studios les plus influant dans le monde du jeu sur PC (Unreal Engine) considère que ces deux mises à jour hardware pour la génération actuelle seront à même de mettre fin au cycle actuel de durée de vie des consoles, cycle qu’il juge totalement inadapté à la réalité du marché.
L’homme porte un regard très critique vis-à-vis du rythme établi par le marché des consoles depuis bien des années. Selon lui, l’idée de devoir repartir à zéro avec le lancement de nouvelles machines tous les sept ans environ est insensée et causerait même plus de tort qu'autre chose aux joueurs ainsi qu'aux développeurs :
D’un point de vue interne, l’industrie des consoles grandirait et surtout maintiendrait bien mieux sa base d’utilisateurs si elle n’avait pas à la remettre à zéro tous les sept ans. Cette idée de tout jeter et de tout refaire depuis la base tous les sept ans est complètement folle. Tout ce qu'Epic a réalisé depuis des années avec ses jeux en ligne est incompatible avec un modèle où tout doit être refait depuis le départ lorsqu'on change de matériel
Si l'on imagine Epic Game intéressé par l'idée de ne plus avoir à segmenter ses processus de développement entre deux modèles à la philosophie opposée, Sweeney précise que ces annonces de mises à jour matériel pour les consoles actuelles permettront d’offrir « le meilleur des deux mondes ». Pour résumer, l'homme se dit ravi de constater que l'évolution du marché consoles semble de plus en plus se calquer vers un modèle jusqu'alors propre au PC :
Elles (les deux futures consoles mises à jour) offrent le cycle de développement du PC ce qui assure au consommateur d’avoir toujours accès aux dernières améliorations hardware ainsi qu’à des jeux qui ne deviendront pas obsolète après un cycle de sept ans.
Selon lui toujours, grâce à l’amélioration annoncée des performances de la partie graphique (GPU) de la Scorpio et de la Neo, les développeurs auront toujours de quoi largement améliorer le rendu graphique de leurs productions sur consoles, là où la marge d’optimisation se limite aujourd’hui à déployer beaucoup de ressources pour peaufiner l'optimisation de la partie CPU des machines de salon.
La liste des studios soutenant ouvertement Scorpio et Neo trouve donc aujourd'hui un nouveau défenseur de poids après Ubisoft, EA ou encore CD Projekt.