Interrogé sur les nausées intervenant après de longues séquences de jeu en réalité virtuelle lors d'une réunion d'investisseurs cette semaine, Andrew House, boss de Sony Interactive Entertainment a déclaré "avoir été clair en affirmant que cette génération de VR était plus destinée à du contenu court".
La question faisait suite aux nombreuses nausées ressenties lors de présentations à l'E3, et notamment sur la démo de Resident Evil 7. House a alors détaillé son propos.
J'ai tendance à relier l'expérience VR à quelque chose comme une attraction dans un parc à thème, dans le sens où c'est court, mais très intense et très amusant. Je ne vois pas cela comme un déficit ou quelque chose de négatif.
Le gros point positif des jeux VR c'est que contrairement aux expériences conventionnelles, qui ont tendance à être similaires aux blockbusters en matière de valeurs de production et de mécaniques de jeu complexes, ils offrent des mécaniques simples et des expériences qui sont toujours très, très amusantes parce qu'ils donnent aux utilisateurs quelque chose qu'ils n'ont jamais fait avant. C'est cela, je pense, qui constitue le vrai potentiel.
Bref, alors que la VR semblait destinée à améliorer l'immersion dans des jeux riches et complexes, Andrew House ne voit pour l'instant la technologie que comme un nouvel accessoire pour quelques mini-jeux ou séquences données d'un jeu plus long. Pas sûr que cela enchante tous les joueurs...