Le moins que l'on puisse dire, c'est que Platinum Game a des ambitions immenses pour Scalebound. Jeu en monde ouvert d'une grande ampleur, il constitue sans doute le plus gros projet du studio et demande beaucoup de ressources, ce que Microsoft fournirait sans hésiter.
Durant l'E3, The Guardian a pu s'entretenir avec Hideki Kamiya, co-fondateur et lead designer chez Platinum. Il déclare ainsi :
J'ai travaillé avec Capcom pendant un long moment, après j'ai travaillé avec Sega sur Bayonetta, puis avec Nintendo sur The Wonderful 101. Je connais donc différents éditeurs, ils ont tous leurs bons points et leurs mauvais points, ils ont tous des styles différents. Mais en essayant de faire un jeu si gros, vous avez besoin de quelqu'un qui y croit vraiment et va le supporter, et Microsoft a fait ça pour nous, aussi bien en pariant sur le jeu qu'en nous apportant du soutient où nous n'avions pas les connaissances techniques. Ou quand nous étions bloqués. Ils ont une telle ampleur de ressources à leur disposition qu'ils sont capables de nous supporter.
Bref, Microsoft y croit dur comme fer et investit en conséquence dans un jeu annoncé lors de l'E3 2014 et prévu aujourd'hui pour 2017 sur Xbox One et PC.
Le trailer d'annonce de Scalebound