Dans la dernière édition de ses traditionnelles analyses du marché du jeu vidéo français, le S.E.L.L. est revenu entre autres choses sur le chiffre d'affaire généré par chaque support de jeu, comparant ainsi les revenus émanant du PC, des consoles et du mobile.
Sans surprise, ce sont les consoles qui ont généré le plus de revenus, puisqu'elles ont représenté sur les premiers mois de 2016 environ 60% du marché global (hardware + software), soit un total de 690 millions d'euros. Mais la progression la plus importante est à mettre au crédit du PC qui, avec ses 338 millions d'euros, a fait un bon de 11% par rapport à l'an passé (contre 0,4% de croissance pour les consoles). Notons que ces chiffres regroupent les ventes de machines équipées de cartes graphiques haut de gamme, les ventes d'accessoires tels que les écrans, les claviers et les souris, ainsi que les ventes de jeux aussi bien au format physique que digital. Une partie du marché n'est donc pas comptabilisée, ce qui ne fait que confirmer la bonne forme du PC. Enfin, les mobiles représentent la dernière tranche, soit 10% du marché français, avec 112 millions d'euros.
Cumulées, ces ventes représentent un marché en croissance de 4% par rapport à 2015 pour atteindre 1140 millions d'euros à la fin de la semaine 22. Cette amélioration est en partie explicable par la poussée du software qui à lui seul enregistre une croissance de l'ordre de 6%. Les ventes de jeux représentent donc au total 699 millions d'euros générés à 62% par les jeux consoles, à 22% par les jeux PC et à 16% par les jeux mobiles.