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Oculus permet à ses jeux d'être utilisés sur HTC Vive

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Oculus permet à ses jeux d'être utilisés sur HTC Vive
Oculus permet à ses jeux d'être utilisés sur HTC Vive
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À la manière des consoles, les casques de réalité virtuelle sont touchés par une petite guerre du hardware qui se joue aussi bien sur le plan des exclusivités que sur celui des DRM. Ainsi, Oculus avait décidé de fermer la porte aux possesseurs du HTC Vive en mettant en place une protection empêchant ses titres d'être lancés depuis autre chose qu'un Rift.

Oculus permet à ses jeux d'être utilisés sur HTC Vive

Alors que Palmer Luckey expliquait il y a quelques jours que le succès de la réalité virtuelle passerait par la création de jeux exclusifs et innovants, il semblerait que sa firme commence à entrevoir tout l'intérêt d'une unification. En effet, alors qu'un DRM censé bloquer les casques concurrents souhaitant lancer des jeux depuis son Store avait été mis en place il a peu, Oculus a fait le choix de revoir sa politique en le supprimant une bonne fois pour toute. Ce faisant, les utilisateurs du HTC Vive (équipés du programme Revive) peuvent profiter des titres exclusifs de la compagnie gérée par Facebook :

Nous revoyons continuellement notre politique et nos systèmes anti-piratage et à l'occasion de la mise à jour de juin, nous avons retiré la vérification hardware. Nous ne ferons plus de vérification hardware à l'avenir sur PC.

Nous pensons que protéger le contenu des développeurs est crucial pour un succès à long terme dans l'industrie de la VR et nous continuerons à avancer dans ce sens pour faire en sorte que les développeurs VR continuent à créer d'incroyables nouveaux contenus VR.

Ce que Palmer Luckey oublie cependant de mentionner, c'est que les créateurs du programme ReVive ont aisément réussi à contourner la fameuse protection hardware mise en place il y a de cela quelques semaines. Un geste qui va dans le sens de la communauté, mais qui sonne également comme un aveu de faiblesse de la part de l'équipe d'Oculus.

Pas de craintes pour les développeurs, ces mesures visant à amaigrir la quantité de DRM sur PC ne concernent que le hardware et ne touchera donc pas les applications en elles-mêmes. Espérons que les grands de cette industrie relativement jeune continueront sur cette lancée et qu'Oculus évitera de bafouer une nouvelle fois sa politique évoquée mainte fois avant le lancement du Rift : "Notre objectif n'est pas de faire du profit en bloquant les utilisateurs sur notre seul hardware".

Edge of Nowhere - Notre coup de cœur VR : glacial et saisissant !

Chargement de la vidéo Edge of Nowhere Gaming Live
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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SergioKillerLA
SergioKillerLA
MP
le 04 mars 2018 à 10:39

C'est bien jolie, mais les contrôleurs du Vive n'arrivent pas à la cheville des Oculus Touch. Je ne vois pas trop comment les utilisateurs Vive pourraient profiter pleinement de titre comme Robot Recall, Lone Echo... Perso, le cross plateforme VR ne me sert qu'à jouer à Pcars 2 et Assetto Corsa via Steam VR (au volant). J'avoue tout de même, que je suis impatient de voir une vraie version Touch de Fallout 4 ou LA Noire.

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Pseudo supprimé
le 03 juil. 2016 à 15:20

le vr peut etre pas mal de temp en temp! mais 1000 euro dans des demo et des early acces ! rien de concret en jeux ! aucun interet! laissont les geek democratiser le truc! et on verra dans 2 ou 3 ans!

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groslala
groslala
MP
le 28 juin 2016 à 03:23

Ça y est, Oculus et Facebook viennent de réaliser qu attirer la haine de tous les gamers et risquer de couler la réalité virtuelle n était finalement pas une bonne stratégie. Mieux vaut tard que jamais. Même si certaines compagnies comme EA vivent très bien avec une image de marque d escrocs et trouvent en permanence des millions de pigeons heureux de se faire plumer, les boîtes intelligentes finissent par se rendre compte que ce n est pas un bon calcul sur le long terme...

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Pseudo supprimé
le 27 juin 2016 à 21:48

analyse plus poussé par ici : http://www.gamelove.com/news-actu/oculus-rift-machine-arriere-sur-les-drm-a-base-de-verification-materielle-145370

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tetdu13
tetdu13
MP
le 27 juin 2016 à 15:28

cela serait bine que vive en fasse de même pour que ceux qui ont l'occulus puissent jouer au jeux vive si c'est pas déja fait

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Flannel
Flannel
MP
le 27 juin 2016 à 14:58

Ah bah ca cest cool ! Javais vraiment ete decu de l'annonce du DRM sur les jeux Oculus donc ca cest une bonne nouvelle. Mtn faudrait quelques VR-sellers pour vraiment attirer les gens.

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crazysindel_pc
crazysindel_pc
MP
le 27 juin 2016 à 14:33

purée mais comment on peut jouer avec un truc qui pèse 1KG qui te pend au nez ... les 3 mètres de cables qui vont avec ... la sueur ... et en gesticulant dans tout les sens ... ca va 15min ... mais alors pour des grosses sessions de jeux... ca doit etre juste horrible ... !

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Commentaire édité 27 juin 2016, 14:36 par crazysindel_pc
alixtrem
alixtrem
MP
le 27 juin 2016 à 13:55

Le HTC Vive est meilleur, il y a pas a cherché plus loin. Pourquoi ? Valve > Facebook.

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Sephirothell
Sephirothell
MP
le 27 juin 2016 à 13:40

Super nouvelle!

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popcorn231
popcorn231
MP
le 27 juin 2016 à 13:33

Je vois pas L intérêt de L oculus
D un côté on a le PlayStation vr qui par son prix plus faible se destine au joueur moins "passsionné" et de L autre le htc vive qui est plus cher que L oculus mais bien meilleur et qui se destine ainsi au"hardcore gamer"
Si on peut parler gamer pour ce type de produit...
Le seul intérêt de l oculus aurait été ses exclus mais si elle passe chez le concurrent aussi...

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Top commentaires
kyller92
kyller92
MP
le 27 juin 2016 à 11:06

Tant mieux. Pour les jeux exclusifs, les différentes consoles et les ordinateurs sont déjà là. Si en plus, ça dépend du casque qu'on achète... :noel:

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Pseudo supprimé
le 27 juin 2016 à 10:59

J'aimerais tellement tester cet Occulis rift sérieusement..

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