En marge de sa campagne kickstarter attendue pour le 29 juin prochain, System Shock Remastered s'est rappelé à notre bon souvenir, le temps d'une interview des développeurs avec Polygon. Principale information à retenir de l'entretien : le soft change de nom et se débarrasse de son sigle "Remastered" afin de mieux coller à son tout nouveau statut de reboot.
Nous avons senti que la passion et les ressources investies dans le jeu l'ont hissé au-delà des attentes qu'une personne pouvait avoir pour un jeu remastérisé. Il (System Shock) sera un reboot à part entière du jeu classique en quelque chose de nouveau.
Le mot est lâché par Stephen Kick, à la tête du studio Night Dive chargé de s'occuper de ce qui était alors une version remastérisée du System Shock original. Visiblement conscients que leur travail sur le jeu dépassait le simple cadre de dépoussiérage technique, les développeurs ont choisi de repenser plus profondément les mécanismes de ce dernier afin de proposer un tout nouveau jeu, sans plus de précisions sur les modifications apportées. Qu'elles concernent le scénario, les mécaniques de jeux, les nouveautés opérées sur ce nouvel opus seront donc scrutées à la loupe par les amateurs de la licence, qui pourront se faire une première idée de la qualité de l'ensemble à l'occasion de la sortie imminente du Kickstarter : une démo sera en effet proposée librement sur Steam, GOG et Humble le 29 juin.
Bref rappel pour les non-initiés, System Shock premier du nom est un titre méconnu du grand public mais qui a pourtant eu une influence très forte sur le secteur, via son modèle narratif évoluant par l'écoute de journaux audios et son mix entre mécaniques de Shooter et de RPG. Parmi ses héritiers directs, on peut notamment citer quelques titres majeurs du secteur tels que Deus Ex ou BioShock. Excusez du peu.
La campagne Kickstarter de System Shock démarre le 29 juin.