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Resident Evil 7 : Pas de QTE selon Capcom

News jeu
Resident Evil 7 : Pas de QTE selon Capcom
PC PS4 ONE
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Annoncé en grande pompe pendant la conférence Sony de l'E3 2016, Resident Evil VII affole déjà la toile depuis plusieurs jours avec la sortie de sa première démo remplie de mystères. Le titre soulève toutefois encore nombre d'interrogations, dont l'une concernant la présence éventuelle de QTE. Selon Capcom, ces derniers seront absents du prochain épisode de la série.

C'est dans le cadre d'un entretien avec Masachika Kawata (producteur du jeu) et Kōshi Nakanishi (directeur du même soft) rendu disponible par Capcom que nous avons pu dégoter l'information, qui devrait à n'en pas douter ravir une partie des détracteurs de ce type d'interaction. Kōshi Nakanish profite d'ailleurs de l'entretien pour rappeler encore une fois que la démo proposée ne sera pas une partie du jeu final, mais fait surtout office de note d'intention. Pour faire simple, attendez-vous à retrouver un jeu du même genre, avec un état d'esprit similaire, mais n'intégrant à aucun moment la fameuse démo évoquée ci-dessus.

Il n'y aura pas de Quick Time Events (QTE) dans Resident Evil 7. je sais que de nombreuses personnes seront rassurée d'entendre ça.

Autre aspect important ici évoqué par le directeur du jeu, Resident Evil VII n'est pas un reboot malgré la nouvelle direction empruntée par l'épisode. L'arrivée de la première personne tient d'une volonté des développeurs de s'émanciper du modèle de "super héros" puissant et fortement armé au profit d'une direction plus viscérale et intimiste, donnant l'impression au joueur qu'il est effectivement directement présent dans l'aventure.

Dernier point, l'homme tient à rassurer encore une fois la communauté concernant les intentions de cet épisode et la direction empruntée :

J'ai vu, d'après les premières réactions sur ce que nous avons sorti, que les gens ont l'impression que nous avons transformé Resident Evil en une sorte d'histoire de fantômes, surnaturelle, occulte. Je pense que vous pouvez regarder le trailer ou la démo et avoir cette impression, mais ne vous inquiétez pas, nous n'avons pas oublié le passé de Resident Evil et transformé la série en une histoire de fantômes. Tout ceci fera sens à la fin.

Rendez-vous le 24 janvier prochain pour la sortie de Resident Evil VII sur PC, PlayStation 4 et Xbox One afin de juger tout cela de nos propres yeux.

Le trailer d'annonce de Resident Evil VII à l'E3 2016

Chargement de la vidéo Resident Evil VII trailer
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Faya_evo
Faya_evo
MP
le 29 juin 2016 à 13:06

casse couille vos notifications mobile qui mène au mauvais sujet !! A chaque fois c'est pareil !

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modo-evil
modo-evil
MP
le 27 juin 2016 à 18:14

Oh non comment je fais pour ouvrir une porte maintenant ? :snif:

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
le 27 juin 2016 à 00:17

tant mieux.

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Goodfougere
Goodfougere
MP
le 27 juin 2016 à 00:14

L'arrivée de la première personne tient d'une volonté des développeurs de s'émanciper du modèle de "super héros" puissant et fortement armé...

Ces archétypes de "super héros" n'ont été introduits dans la franchise qu'à partir de Resident Evil 4... Ce n'était pas le cas dans les opus précédents ou, en tout cas, la tendance était bien moins prononcée! Malgré toute l'affection que de nombreux joueurs portaient à Chris ou encore Leon, personne n'a jamais demandé à Capcom d'en faire des super héros en puissance, experts en QTE et/ou bodybuildés à outrance. De base, cet élément était déjà à l'époque en décalage avec l'esprit de la série et nombreux sont les joueurs à avoir soulevés ce point. Et pourtant...

Resident Evil, c'est vraiment l'exemple typique de la série qui aurait gagnée à être plus à l'écoute de son public. Ils le réalisent maintenant mais le mal est fait... et j'ai bien peur que cette nouvelle mouture ne dénature encore un peu plus la franchise. Avec RE7, Capcom continu de lorgner sur le travail de ses concurrents au risque de dissoudre encore un peu plus l'identité propre à la série. Ils ont tout au plus portés leur regard sur une autre copie (PT, Outlast, etc.) en espérant avoir une bonne note cette fois-ci.

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Fallout83
Fallout83
MP
le 26 juin 2016 à 14:38

Moi sérieusement j'avais perdus espoir avec le 5 et 6. Mais là je suis plutôt enthousiaste, sans les QTE. Un Résident evil moins tourné action, et qui visiblement va redevenir un survival horror ne peut que me satisfaire. Néanmoins la vue FPS je suis pas fan... Je trouve cela même assez surprenant du fait qu'ils voulaient un retour aux sources. Malheureusement nous avons pas suffisamment d'informations à l'heure actuelle pour juger ce nouvel opus. Mais une chose est sur la saga avait besoin d'un nouveau souffle.
Après pour les amateurs d'action il y a déjà énormément de licences. Des survival on n'en à pas des masses. Tout comme Tomb raider dénaturer , les derniers ont de nombreuses qualités mais c'est devenus un jeu d'action... plus de pièges, énigmes, tombeaux. Pourtant il est somptueux, plus sombres et mature

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Commentaire édité 26 juin 2016, 14:39 par Fallout83
hitsougaya69
hitsougaya69
MP
le 26 juin 2016 à 14:25

le problème de la vue a la première personne dans un RE n'est pas que cela fassent plus ou moins peur . c'est que l'aspect identitaire et héroique des personnage cultes de la série vont passez a la trappe je me fou pas mal de " m'identifier " au personnage que je controle je n'aurait pas plus peur pour autant . je veut savoir ce qui arrive a mes perso préféré je veut voir si il vont trouvez un moyen de stopper la pandémie . de plus lbeaucoup de joueur dont moi ont un mel de tete terrible en jouant au FPS alors que les jeux a la 3ème personne passe crème de plus l'identité des jeux old school résident evil ce sont les plans fixe cinématographique . pas des vue en FPS de plus " revenir au source comme ils disent " na aucun sens dans cette license il est logique qu'ont est plus a faire a des jeux type "survivor game " la pandémie c'est répandue dans le monde je voie mal un perso peut importe qui c'est .ce baladé avec une lampe dans une maison isolée avec ça bite et sont couteau alors que le monde est infesté de Zombie . resident evil 7 aurait plus du ressemblé a "Days gone " selon moi un jeux ou par exemple chris redfiled ce balade dans un monde infesté de zombie croise d'autre survivants monte des pièges ou attire des meutes de zombie dans des baraques qu'il pourrait faire explosé etcc . RE devrait devenir comme TWD pas un pauvre FPS sans ame .si il veulent vraiment faire un FPS Horror ils n'ont qu'a crée une nouvelle license pas craché sur tous ce qu'ils ont fait avant ça na aucun sens .

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Roadstercustom
Roadstercustom
MP
le 26 juin 2016 à 13:27

site ou ils parle de resident evil 7 içi

http://www.biohazardfrance.net/index.php?title=resident-evil-7&tid=4918

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lapynheart
lapynheart
MP
le 26 juin 2016 à 12:33

Me souviens que Vampire the masquerade bloodlines avait d'excellent moment qui fichait la trouille et était un vue fps la plupart du temps.
Bioshock, sans être un véritable jeu d'horreur, a ses moments biens stressant qui ne le serait pas autant vu à la 3ème personne (le musée de cire... brrrr).
Y a call of cthulhu qui fichait les jetons, 1ère personne encore.
Amnesia, outlast... j'en passe et des meilleurs.
Bref, jeux d'horreur, zombis, fantômes... ce n'est absolument pas incompatible avec la 1ère personne.

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dylan058
dylan058
MP
le 26 juin 2016 à 12:26

Une pale copie de PT ce RE 7. Et en sachant que ce passage de cette DEMO ne sera meme pas dans le jeux final, je ne vois vraiment pas pourquoi en faire tout un foins de cette demo finie en 5 min..... :nonnon:

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z-e-r-o-
z-e-r-o-
MP
le 26 juin 2016 à 12:09

bonne nouvelle , trop de QTE dans le 6

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Top commentaires
AvereKay
AvereKay
MP
le 25 juin 2016 à 10:25

Je vais me le faire, mais pas en VR celui là :peur:

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Dudu_15
Dudu_15
MP
le 25 juin 2016 à 10:24

ça compensera avec les QTE de RE5/RE6 et au final lors d'un marathon Resident Evil, on aura encore le traumatisme des QTE :hap:

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