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News business Palmer Luckey compte sur les exclusivités pour booster la réalité virtuelle

Contributeur

Profil de _lunatix_,  Jeuxvideo.com
_lunatix_ - Rédaction jeuxvideo.com

La réalité virtuelle est en à ses balbutiements et doit encore convaincre les consommateurs, d'autant plus quand on voit l'investissement nécéssaire pour en profiter. Palmer Luckey, fondateur d'Oculus compte sur les exclusivités pour porter ce marché naissant.

Palmer Luckey compte sur les exclusivités pour booster la réalité virtuelle

C'est dans une interview pour le site TechCrunch que Palmer Luckey partage cette volonté. Selon lui, les exclusivités sont indispensables pour séduire les joueurs et il prend en exemple la stratégie de Sony.

Ils veulent faire les choses de manière à tirer avantage le mieux possible des fonctionnalités qu'ils possèdent. C'est comme ça que l'industrie de la réalité virtuelle doit se développer. Sur le court et le long terme (...).

Si l'on en croit le fondateur du studio, la démocratisation de la VR ne passera pas par l'adaptation du casque sur des titres connus du public comme Batman, mais par des titres dédiés et conçus pour la réalité virtuelle. Palmer Luckey est également revenu sur les plaintes des joueurs concernant le trop faible catalogue de jeux ne leur permettant pas de profiter pleinement de l'Oculus Rift.

Je peux comprendre que cela soit pénible, mais cela ne signifie pas pour autant que c'est mauvais pour l'industrie de la réalité virtuelle, ou que ça le fragmente, ou encore que ce n'est pas la bonne manière de fonctionner pour l'écosystème sur le long terme.

Des déclarations qui semblent confirmer le fait que les titres de l'Oculus Studio ne dépasseront pas les frontières de son casque VR. Si les jeux VR ont eu du mal à décoller, certains très bons titres arrivent comme l'excellent Edge of Nowhere.

Gaming Live Edge of Nowhere - Notre coup de cœur VR : glacial et saisissant !

Retrouvez toute l'actualité Réalité Virtuelle sur notre page dédiée

Source : Techcrunch

Commentaires
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frenchmetal frenchmetal
MP
Niveau 10
le 24 juin 2016 à 17:22

Casque non disponible.
Occulus touch toujours aucune date.
Youtube bombardé de gens qui s'exclate en roomscale sur HTC vive alors qu'eux avait misé sur la position assise...

Voila la raison de ce retournement d'occulus, ils ont completement foiré leur lancement.Sur les stats de steam on est a 5 htc vive pour un occulus CV1.

C'est pas en achetant des editeurs tiers qu'ils sauveront les vente du CV1, mais en sortant les touchs au plus vite et le tout a un prix abordable...

Les exclus ne fons que déclencher le dégout envers eux. Pire vu la tonne de bon jeu annoncé pour tout les casques c'est pas leur 2 ou 3 exclus qui les sauvera.

Il ferait mieux d'ouvrir leur boutique a tout les casques, deja il gagnerait plus d'argent, et remonterais dans l'estime des joueurs PC, qui ne veulent pas de marché PC VR fragmenté, mais un seul marché PC VR avec un grand P.

Les casques doivent être des écrans! imaginer si asus, benq, samsun, developpait des jeux et les gardait en exclus avec des drm qui regarde si vous utilisé l'écran de la bonne marque?? Faudrait acheter 36 écrans pour avoir tout le catalogue de jeu PC???

On est au début de la VR c'est a nous consommateur de sanctionner les choix d'occulus.

Lire la suite...
Commentaire édité 24 juin 2016, 17:26 par frenchmetal
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