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En seulement une semaine, Dead by Daylight a déjà dépassé les 270 000 ventes. Une véritable réussite pour Behaviour Digital et Starbreeze qui tient si l'on en croit le dirigeant de Strabreeze dans la volonté de rendre le jeu agréable à regarder.
Avec ce lancement, nous avons prouvé que le concept que nous avons développé avec Payday peut être utilisé sur d'autres jeux. Amener le jeu sur différents événements et le voir atteindre le top cinq des titres les plus diffusés sur Twitch a été une joie et un vrai plus pour le succès du jeu. Bo Andersson Klint, dirigeant de Starbreeze
Dead By Daylight fait donc partie de cette génération de jeux qui cherche à rendre l'expérience de jeu aussi agréable pour les joueurs que pour les spectateurs. Les plateformes de diffusion sont devenues un terrain publicitaire des plus précieux et penser un jeu pour ce média peut s'avérer particulièrement lucratif, du moment que le gameplay n'en pâtit pas.
Twitch encourage même les développeurs à aller plus loin avec des programmes comme Developper Sucess, incitant ces derniers à intégrer des fonctionnalités de Twitch dans le gameplay de leurs jeux. Si les choses continuent ainsi, il ne serait pas étonnant de voir un jour des jeux se revendiquant de la catégorie "spectator friendly game".
Dead by Daylight est disponible depuis le 14 juin 2016 sur PC.
Bande-annonce Dead by Daylight dévoile un teaser pour sa beta
Source : Gamasutra