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Il y a un peu plus d'un an, peu de monde prenait au sérieux le studio indépendant Psyonix, qui proposait de jouer à un simulacre de jeu de foot au volant de petits bolides. Mais onze mois après sa sortie, le jeu s'est finalement institutionnalisé comme eSport et s'est vendu à 5 millions de copies d'après son développeur.
Après avoir fait de très nombreux curieux, puis encore plus d'addicts au volant et au ballon sur PlayStation 4 et PC, Rocket League est sorti plus récemment sur Xbox One et s'est fait pionnier du cross-plateformes par le biais de Windows 10. Un joli CV pour un jeu indépendant qui est de plus rapidement devenu un classique du domaine eSport.
En plus de ce palmarès, Psyonix a annoncé au site Forbes que le jeu comptabilise désormais 5 millions d'exemplaires vendus dans le monde, sans compter les clés gratuites du PS Plus que les joueurs pouvaient récupérer lors du lancement du jeu sur PS4. La version Xbox One a elle aussi connu son petit succès, notamment grâce à l'implémentation du cross-plateformes et Psyonix affirme avoir enregistré au total quelques 15 millions de joueurs.
Côté finances, Rocket League s'est avéré plus que rentable, rapportant à ses créateurs plus de 110 millions de dollars contre un investissement initial de deux millions. Mais le studio continue d'investir dans son jeu, ajoutant nouveaux contenus, modes de jeu et fonctionnalités au fil du temps, lui permettant de continuer de maintenir l'intérêt des joueurs, d'en attirer de nouveaux et de continuer d'avoir des chiffres en hausse. Rocket League a donc encore un bel avenir devant lui et l'on peut souhaiter à Psyonix qu'il continue dans cette voie, avec de nouveaux jeux si possible !
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