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Killing Floor 2 sur PS4 : Deep Silver collabore avec Tripwire et Iceberg

News jeu
Killing Floor 2 sur PS4 : Deep Silver collabore avec Tripwire et Iceberg
Killing Floor 2 sur PS4 : Deep Silver collabore avec Tripwire et Iceberg
PS4
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Jeu de tir à la première personne, violent et gore à souhait, vous transportant dans une Europe occidentale en proie aux monstres et autres créatures démoniaques, Killing Floor s’offrait en avril 2015 un second épisode toujours aussi nerveux sur PC.

Un an plus tard, la version console et plus précisément PlayStation 4, refait surface toutes pétoires encore fumantes dehors. Deep Silver profite de l’occasion pour annoncer sa collaboration avec Tripwire Interactive et Iceberg Interactive dans le cadre d’une édition mondiale de Killing Floor 2 sur la dernière console en date de Sony.

Killing Floor 2 sur PS4 : Deep Silver collabore avec Tripwire et IcebergKilling Floor 2 sur PS4 : Deep Silver collabore avec Tripwire et IcebergKilling Floor 2 sur PS4 : Deep Silver collabore avec Tripwire et IcebergKilling Floor 2 sur PS4 : Deep Silver collabore avec Tripwire et IcebergKilling Floor 2 sur PS4 : Deep Silver collabore avec Tripwire et IcebergKilling Floor 2 sur PS4 : Deep Silver collabore avec Tripwire et Iceberg

Conservant son penchant pour l’hémoglobine et la poudre à canon, KF2 fait dans la surenchère en se recouvrant littéralement d’hectolitres de sang pour un niveau de carnage et de gore encore jamais atteint. Les Zeds sont de retour accompagnés de nouveaux ennemis et autres monstres disposant d’une intelligence artificielle améliorée. Au-delà de la traditionnelle campagne solo, les amateurs de joutes viriles pourront se la donner jusqu’à 6 joueurs en coopération.

Killing Floor 2 sera disponible sur PS4 en 2016.

Bande-annonce de Killing Floor 2

Chargement de la vidéo Killing Floor 2 trailer
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
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PlayStation 4 FPS Tripwire Interactive Iceberg Interactive Deep Silver Post-apocalyptique Monstres
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COMMENTAIRES

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stuflip
stuflip
MP
le 02 juin 2016 à 17:44

J'attends ce jeux avec impatience sur ps4 , J'ai torché le 1 Sur pc ,
J'aurais jamais cru passer 800H a la sortie du jeu.
Mais ,au final vous comprendrez pourquoi au bou d'un certain temps.
Ressentir monter l'adrenaline, les palpitation tout sa pour exploser le patricache
au AA12 avec une equipes de joueur et les sirenes qui vous cri dans les oreilles !!!
je vous recommande de regarder des video : Last Round AA-12 Slaughter
imaginé vous dans le noir , le casque dans les oreilles
fragant sur ces zombies Pouhaha quelle jouissant ^^

c'est clairement pas un solo , mais des map de vagues exaltantes de zombies
qui deferlent sur vous , vous commencer avec des petits gun/ak47 et finissez avec
un arsenal de fou

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Ydracus
Ydracus
MP
le 01 juin 2016 à 01:16

Je suis le seul à tilter sur la "traditionnelle campagne solo" ?
J'ai pas dû jouer au même jeu ... :sarcastic:

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Panzersoldat
Panzersoldat
MP
le 01 juin 2016 à 01:02

Vivement le Sharpshooter sur PC, malgré que le jeu soit très bon, c'est très long d'attendre pour du contenu...

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Blackfeather_HD
Blackfeather_HD
MP
le 31 mai 2016 à 23:17

Faudait déja le finir tout court...avec le contenu qui tombe au compte goutte tout les 6 mois on est pas près de voir le bout du tunnel...
Sans oublier que le jeu est rentrer depuis peu dans une optique ridicule de Dlc payant pour customiser sa petite tenue, tout pour éviter de travailler l'essentiel.
Très déçu de ce point de vue mais une bonne leçon pour mes free access futurs...

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Pseudo supprimé
le 31 mai 2016 à 20:23

Autant j'apprécie ce jeu, autant je trouve que le pompage que L4D est clairement abusé

oui je sais je dis ça 3 ans après la guerre :hap:
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Saru-73
Saru-73
MP
le 31 mai 2016 à 20:16

ils comptent le finir sur PC ?

Non parce que la, autant resté sur le 1 qui est bien plus complet

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ZX001
ZX001
MP
le 31 mai 2016 à 19:43

Bonne initiative d'étendre le marché sur console (bizarre que contrairement au 1 la communauté PC ne suffise pas à lancer un nouvel épisode, je me demande bien pourquoi ...), mais faudrait peut-être penser a finaliser la version PC avant, parce que le jeu est bon, mais si tu n'a pas un serveur perso, c'est mort pour jouer UNIQUEMENT avec tes potes (car oui, tout le monde n'apprécie pas de jouer avec tes potes et des inconnu qui vont te bann' de la partie juste parce que tu crève 1 fois).

Donc je rappel que pour avoir sont serveur à soit, il faut soit une bête de compet' (ce qui n'est pas donné à tout le monde, on est pas tous des bourges péter de thunes non plus), soit en payer un, ce qui revient à payer 2 fois le jeu (même si au bout du compte le serveur vous reviendra plus cher que le jeu).

Donc pour moi tant qu'il sera impossible de pouvoir lancer une partie privée comme ça en 30 secondes (un peu à la borderlands pour ceux qui connaissent pour l'exemple) sans devoir claqué une fortune, toutes les actions des dev seront de la GROSSE M*RDE BIEN COULANTE !

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___Ultima___
___Ultima___
MP
le 31 mai 2016 à 19:37

C'est donc pour ça la casualisation du jeu ces derniers mois ?

On passe d'un jeu dur où l'on avait beaucoup de mal à faire la difficulté Enfer sur terre à une promenade de santé.

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Chamolboz
Chamolboz
MP
le 31 mai 2016 à 18:55

Ils vont annoncer quelque truc à l'E3.

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pryaet
pryaet
MP
le 31 mai 2016 à 18:42

bonne nouvelle, au moins voila un jeu de destruction de zombies, j ai jamais adhéré au COD en mode zombies, surement par faute d'avoir connu les L4D et killing floor, sympa qu il sorte sur console. Je n'ai pas suivi le développement du second, j'espère qu'il aura pas mal de contenu et qu'il possède un bon suivi

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Top commentaires
Valpard
Valpard
MP
le 31 mai 2016 à 17:55

Faudrait peut être finir la version pc avant non?

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Yanne_477
Yanne_477
MP
le 31 mai 2016 à 17:14

Qu'il soit disponible sur PS4 en 2016, comme l'affirme la news, me parait IMPOSSIBLE. Sur PC, le jeu est loin d'être fini, il manque 3 perks (classes), 1 mode objectif ou mode vague infini, 1 boss, sans compter les différents problèmes de pathfinding et d'équilibrages à corriger, ainsi que les cartes et armes à rajouter.
Même si le jeu est déjà très fun à jouer, il reste beaucoup de boulot; et vue la vitesse à laquelle arrive les maj, je vois très mal tripwire sortir une version console définitive cette année.

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