La valse des bilans financiers suit son cours. Après Capcom hier, c'est au tour de Konami de dévoiler celui de son année fiscale 2016 qui démarrait le 1er avril 2015 et qui s'est achevée le 31 mars de cette année. La direction choisie par l'éditeur qui annoncait vouloir se concentrer sur les jeux mobile semble avoir porté ses fruits.
Outre une augmentation substantielle de son chiffre d'affaires qui est passé de 218,8 (1,7 milliards d'euros) à 249,9 milliards de yens (2,01 milliards d'euros), le groupe a en effet vu son bénéfice opérationnel passer de 15,3 (123,512 millions d'euros) à 24,7 milliards de yens (198,753 millions d'euros) sur la même période. Des résultats légèrement supérieurs aux attentes (révisées en tout début d'année 2016) qui n'ont pourtant pas enflammé l'équipe de Konami au moment de proposer le bilan prévisionnel de l'année à venir : le groupe anticipe en effet une baisse du revenu à 210 milliards de yens (1,69 milliard d'euros) malgré un profit quasi-constant à 25 milliards de yen. Avec de telles prévisions, on peut donc imaginer que le groupe a déjà préparé la nouvelle année fiscale en procédant à des coupes budgétaires - déjà entamées en 2015 - ou compte au moins s'y adonner prochainement.
Les raisons de cette bonne santé financière ? La présence évidente du blockbuster Metal Gear Solid V, mais également les excellents résultats du jeu mobile Powerful pro Baseball, téléchargé 22 millions de fois. Conséquence directe, la branche qui connaît la plus grande progression n'est autre que la section "digital entertainment", qui comprend - vous l'aurez compris - les jeux vidéo et passe de 97 (780 millions d'euros) à 132,7 milliards de Yen (1,067 milliard d'euros).
Dernier point du rapport qui nous intéresse directement, Konami annonce vouloir étendre son influence à de nouveaux secteurs via des jeux inédits destinés à la Réalité virtuelle, tout en se développant dans le domaine de l'E-sport.
Metal Gear Solid V a contribué à la bonne santé financière du pôle jeu de Konami