Dans le cadre du EVE Fanfest que nous couvrons actuellement sur place, nous avons pu discuter avec CCP Ghost, producer récemment engagé pour rendre l'expérience plus abordable aux nouveaux joueurs. Force est de constater que les chiffres dévoilés lors de la keynote dédiée au jeu sont révélateurs d'un souci bien présent sur le MMO spatial du studio islandais...
L'an dernier, 1.5 million de joueurs ont essayé EVE Online... 52 % de ces joueurs ont lâché le jeu avant d'avoir joué plus de deux heures.
Voilà une citation de Tryggvi Hjaltason, a.k.a. CCP Ghost, récemment engagé pour tenter de contrer ce souci qui inquiète beaucoup le studio créateur d'EVE Online, d'EVE Valkyrie, Gunjack, NOVA et ARENA. Face à un tel problème, des solutions vont être apportées, théoriquement cette année, afin de redynamiser le début du jeu. Les pistes sont là mais le résultat n'est pas encore visible, comme nous l'expliquait Ghost lors d'une interview que nous publierons dans les jours à venir.
Cet expert en économie et en comportement humain a donc la lourde tâche de rendre l'expérience plus user-friendly sur les premières heures de jeu. Le titre est connu pour sa profondeur et pour sa phase d'initiation dont la longueur n'a aucun égal dans le milieu vidéoludique.
L'extension Citadelle se dévoile lors du EVE FanFest 2016
Notez par ailleurs que ces statistiques s'appliquent uniquement aux deux premières heures de jeu et que la proportion de joueurs ayant abandonné pourrait être beaucoup plus élevée si l'on prend comme référentiel les 5 premières heures ou les 10 premières heures. D'ailleurs, combien d'entre vous ont essayé le titre et ont tenu bon ? Votre avis nous intéresse, n'hésitez pas à le donner dans les commentaires de la news.