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Clash Royale truste la première place des ventes de jeux mobiles depuis sa sortie. Le jeu est un succès financier pour le studio finlandais Supercell, et aurait le potentiel de devenir un jeu dépassant la barre du milliard de revenus selon le cabinet d'analyse Newzoo.
La nouvelle n'a rien d'étonnant, Clash Royale est le jeu mobile ayant réussi le meilleur résultat financier du mois de mars. Avec 80 millions de recettes pour le mois de mars, Supercell continue de dominer le marché, depuis la baisse de forme de Rovio et de King.
Selon le cabinet d'analyse Newzoo, le succès n'est pas près de baisser. Le jeu pourrait même atteindre le milliard de recette en un an d'exercice. En effet, le studio réalise plus de 50 % de ses revenus en Chine et aux Etats-Unis. Or Clash Royale n'est pas encore disponible sur le marché chinois sous Android. La sortie est imminente, et devrait permettre à Supercell de voir ses revenus s'accroître.
Un succès à imputer au fonctionnement du jeu selon Newzoo. Tout d'abord, le studio s'est reposé sur l'univers d'un autre de ses succès, Clash of Clans. Clash Royale a donc absorbé la perte de vitesse de son prédécesseur. De plus, le modèle économique des microtransactions permet au studio de s'assurer de gros revenus, compte tenu de la difficulté de progresser rapidement sans. D'autant que Supercell cherche à développer son image de jeu compétitif. Un moyen de donner envie aux joueurs de progresser rapidement, et donc de recourir aux achats intégrés.
Source : Newzoo
Vidéo test Clash Royale : un nouveau succès pour Supercell