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Gameloft en perte de vitesse
Gameloft en perte de vitesse
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Gameloft est en grande difficulté et essaye tant bien que mal de garder la tête hors de l'eau. Avec une perte estimée à plus de 24 millions d'euros, l'éditeur de jeux vidéo sur mobiles doit faire face à une crise sans précédent.

20% du personnel de l'entreprise a été affecté par le programme de réduction des coûts de Gameloft, fermant ainsi 850 postes. Pour autant, Michel Guillemot (PDG du groupe) explique que cette stratégie a payé puisqu'elle a permis de restaurer la rentabilité opérationnelle de Gameloft.

A la fin de la dernière année fiscale au 31 décembre 2015, Gameloft a indiqué obtenir une hausse de 13%, correspondant à un chiffre d'affaire de 256,2 millions d'euros. Pour autant, Gameloft précise avoir tout de même fermé pas moins de dix studios de développement permettant ainsi une économie brute d'environ 35 millions.

Le plan stratégique 2015 qui s’est traduit par une réorganisation globale des équipes et une forte réduction des coûts a commencé à porter ses fruits. Le coût de cette transformation qui a porté sur près de 20% des effectifs de la société dont 850 suppressions de postes a pesé sur le résultat net de l’exercice mais a permis de restaurer la rentabilité opérationnelle de Gameloft dès le second semestre de l’exercice 2015 (a déclaré Michel Guillemot, PDG de Gameloft).

Gameloft doit communiquer son plan stratégique à Londres aujourd'hui même.

Bande-annonce de Dungeon Hunter 5 : Adamant Alliance

Chargement de la vidéo Dungeon Hunter 5 trailer
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Par AndromedeLirium, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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lulastaque
lulastaque
MP
le 26 mars 2016 à 20:03

C'est pas étonnant vu comment ils gèrent mal leurs jeux (de moins en moins de contenu et de plus en plus de truc payants).
Je jouais à blitzbrigade mais depuis 2013 ils l'ont totalement massacré et on a bien vu ça au niveau de la fréquentation du jeu (avant les parties étaient pleines, maintenant pour etre 2 vs 2 c'est un gros miracle).
Si ils gèrent tous leurs jeux comme ça, je pense que le studio va fermer.

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shid_b93
shid_b93
MP
le 23 mars 2016 à 11:20

Bizarrement sa m'étonne........ Pas
Arrêtée le free to play un peu

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ychi
ychi
MP
le 23 mars 2016 à 09:59

C'était y'a un peu plus d'une dizaine d'années que Gameloft était super : Splinter Cell Pandora Tomorrow, Planet Zero, Speed Devils, Railrider, Nightmare Creatures... et plein d'autres dont je me rappelle plus. Le Nokia 3650 avait des jeux excellents :ok:

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Valpard
Valpard
MP
le 23 mars 2016 à 09:22

En meme temps quand on voit tout les cheaters et les "gems hackers" dans leurs jeux (pourris) mobile, on comprend pourquoi les gens ne mettent pas d'argent dedans, sans compter les bug qui ne sont jamais corrigés et le fait que quand tu supprimes l'appli tu perds tout car avoir un cloud c'est trop cher en 2016 :)

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fabrice-fukuoka
fabrice-fukuoka
MP
le 23 mars 2016 à 08:14

Moi j'étais un habitué des jeux gameloft sur mobile, entre autre spiderman unlimited jusqu'à ce qu'ils aillent trop loin pour moi dans leur politique commerciale. Le jeu était bien foutu en lui même pour passer le temps sur un trajet de métro et permettait de progresser lentement, très lentement sans passer par la case portefeuille. Jusqu'à leur dernière mise à jour où les personnages les plus puissants sont devenus totalement innaccessibles aux personnes n'ayant pas fait au moins un achat en argent réel au préalable sur le jeu. Une pratique qui ne me dérange pas plus que ça tant qu'on ne prétend pas faire du free to play mais justement, le jeu est resté dans cette catégorie...
En tout cas, je ne suis pas près de me relancer sur un de leur jeu. Si c'est pour avancer avant qu'ils ne vérouillent une partie du jeu à ceux qui ne veulent pas payer leur jeu "gratuit", c'est un peu se moquer de ses joueurs. Et après coup, ils ont le culot de se justifier style oui, l'accès aux personnages en question était un bug qu'on a corrigé dans la dernière mise à jour, les portails VIP n'étaient pas censés être accessible sans paiement préalable depuis la première version. De mon point de vue, ils ont laissé trainer ce "bug" volontaire pour attirer du monde et tenter de leur forcer la main en jouant sur l'investissement en temps de leurs joueurs réguliers qui justifiera bien un petit paiement pour continuer dans les conditions qu'ils ont l'habitude d'avoir...
Donc même si les jeux sont de qualité et mériteraient peut-être un petit paiement de 1 ou 2 euros pour en profiter pleinement, pour moi c'est fini parce que je pense qu'un free to play ne doit pas imporser ce paiement. Surtout dans les jeu qui présentent un grand caractère compétitifs entre joueurs. Que le joueurs qui veut payer pour avancer plus vite que les autres le fasse, mais qu'on ne limite pas la progression des joueurs ne payant pas, c'est ça pour moi un free to play. Et même si ces pratiques sont courantes, heureusement, quelques éditeurs jouent vraiment encore le jeu en proposant de vrais free to play.

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SamsungCPasDure
SamsungCPasDure
MP
le 22 mars 2016 à 21:47

merde ils ont perdu 24 millions sur les 256 millions récupérer en 2015.

Impossible de continuer avec 232 millions en poche il faut licensier tout le monde et mettre la clef sous la porte, voir la protection sur la faillite.

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StraightLane
StraightLane
MP
le 22 mars 2016 à 21:18

Je ris des gens qui disent que Vivendi c'est le mal alors que Ubisoft est en train de saloper ses licences, de traiter les joueurs comme de la merde et de fermer les studios peu rentables (en général quand un studio ferme, on pleure, mais quand c'est Ubi qui risque de se faire racheter par Vivendi on ferme sa bouche).

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scarfacemperor
scarfacemperor
MP
le 22 mars 2016 à 21:10

Le marché mobile est une roulette (russe ?). Un joueur sur console ou PC, si il a l'habitude d'acheter des vrais jeux, a une certaine loyauté envers une franchise, jusqu'à une certaine limite certes (faut pas chercher à bourrer :hap: ) mais qui fait qu'un jeu a une bonne garantie de se vendre.

Sur mobile par contre... ben quand le truc à la mode n'est plus à la mode, glou glou glou. En particulier si on se lance dans un n-ième pay-to-win :(

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EveDark
EveDark
MP
le 22 mars 2016 à 20:49

Encore une fois triste pour les employés, good luck à eux puis le jeux mobile... si encore il était "potable" mais à part ponctionner le fric je vois pas ce que cela procure attention pas de généralité il existe des jeux gratuit contenu gratuit et des jeux payants une fois puis pas boutique derrière. très grande minorité...

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timtom33
timtom33
MP
le 22 mars 2016 à 20:31

Amen.

Qu'ils crèvent (économiquement bien sûr...) ! Cette boîte tue le jeux vidéo (ou le copie à mort) et ne lui apporte rien.
Je ne boit pas, mais promis je fais peter le champagne le jour où elle coule.

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Top commentaires
TondeurMouton2
TondeurMouton2
MP
le 22 mars 2016 à 17:24

En même temps quand on se lance dans le free to play avec des plagiat moisi..
il fallait pas s'attendre à aller bien loin..

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Dunadan44000
Dunadan44000
MP
le 22 mars 2016 à 17:10

A laisser tomber les bons jeux (DH2) pour faire des F2P pourris (DH 3,4 ou 5) cela devait arriver...

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