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GDC 2016 : le SDK de la bibliothèque d'outils NVIDIA GameWorks passe en version 3.1

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GDC 2016 : le SDK de la bibliothèque d'outils NVIDIA GameWorks passe en version 3.1
PC
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A l’instar d’AMD, NVIDIA aura sans doute également beaucoup de choses à vous dire, durant cette semaine de GDC. Et en guise d’apéritif, la marque vient de distiller quelques informations sur sa bibliothèque GameWorks, dont le SDK vient de passer en version 3.1.

Rappelons à toutes fins utiles que GameWorks consiste en une boite à outils destinée aux développeurs de jeu vidéo, et qui doit leur permettre d’intégrer à leur production des effets graphiques plus réalistes et / ou plus efficaces dans leur manière d’utiliser les ressources GPU. C’est ainsi que le héros de The Witcher 3 a pu bénéficier d’animations spécifiques pour sa chevelure, de la même manière que d’autres titres ont intégré de nouveaux algorithmes pour gérer l’antialiasing, ou l’occlusion ambiante.

Partant de là, que peut-on s’attendre à trouver dans ce nouveau SDK ? Eh bien sans surprise, de nouveaux effets graphiques chatoyants. Notamment, NVIDIA va proposer une nouvelle technologie baptisée Volumetric Lighting, qui devrait améliorer le rendu des décors soumis à des puits de lumière. Une technologie dont on signalera qu’elle a été récemment introduite sur Fallout 4.

Quant aux autres nouveautés, elles s’appliqueront plutôt à améliorer le réalisme des zones ombragées. Le procédé HFTS, pour Hybrid Frustum Traced Shadows, s’emploiera par exemple à faire varier le degré de flou d’une ombre, en fonction de son degré d’éloignement avec l’objet qui la porte, tandis que la technique dite VXAO (Voxel Accelerated Ambient Occlusion) assurera une gestion toujours plus fine des effets de lumière d’une scène, et des ombres qui en découlent. Une technique que les possesseurs de Rise of the Tomb Raider peuvent déjà expérimenter, puisqu’elle a été intégrée au jeu de Crystal Dynamics via le dernier patch en date.

Enfin, on notera que la bibliothèque PhysX s’est renforcée de deux nouvelles extensions, baptisées PhysX GRB et PhysX Flow. Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks vont bénéficier d’une diffusion ouverte via GitHub : ce sera le cas des technologies Volumetric Lighting, FaceWorks, HairWorks, HBAO+ et WaveWorks.

Profil de kracou,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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Arown666
Arown666
MP
15 mars 2016, 19:22

Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks vont bénéficier d’une diffusion ouverte via GitHub : ce sera le cas des technologies Volumetric Lighting, FaceWorks, HairWorks, HBAO+ et WaveWorks.

Avec ça on peut espéré que AMD puisse amélioré les performances de ces effets sur leurs cartes !
J'ai une GTX 970 donc je m'en fou mais si ça peut limiter l'impact négatifs sur le concurrent c'est pas plus mal. De toute façon même sur du Nvidia ces technologies la consomme beaucoup trop en ressource en général. HairWork c'est 10 FPS de moins sur TW3 ...

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Kalithresh
Kalithresh
MP
15 mars 2016, 16:00

Pour ma part je n'aime pas du tout le Gameworks de NVidia dans le sens où les soit disant améliorations qu'il apporte sont trop faibles comparé à leur impact sur les performances. Pour vous donnez un exemple je préfère de loin le SSAO qui donne un bon rendu et est peu gourmand, au HBAO+ qui pour moi n'apporte vraiment pas grand chose de plus tout en ayant un plus gros impact sur les performances. D'autres exemples comme l'anti-aliasing sont aussi valables.
En gros sur les jeux j'évite à tout prix les options Gameworks sauf une exception, c'est le Hairwork dans The Witcher 3 qui est quand même top mais tout de même trop gourmand.

Je précise quand même que je suis processeur d'une GTX970 dont je suis très satisfait et que ce n'est pas de la rage venant d'un pro AMD ou autre. Noté que ce n'est que mon avis donc très subjectif.

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AyyyMD
AyyyMD
MP
15 mars 2016, 14:46

C'est quand même le top gamework pour passer d'un jeu moyennement fluide à un powerpoint : https://www.youtube.com/watch?v=11VgnJ6t4cQ

La qualité ça se paye. :ok:

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KaerMorhen
KaerMorhen
MP
15 mars 2016, 14:44

bof des trucs useless qui vont bouffer 50 fps

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zakynaf
zakynaf
MP
15 mars 2016, 14:31

Nvidia toujours au top pour se concentrer sur des technologies totalement accessoire..

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Oshika
Oshika
MP
15 mars 2016, 14:28

Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks vont bénéficier d’une diffusion ouverte via GitHub : ce sera le cas des technologies Volumetric Lighting, FaceWorks, HairWorks, HBAO+ et WaveWorks.

C'est une bonne nouvelle ça non ? ils vont rendre leur technologie libre d'accès ? AMD pourra les utiliser ?

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nariboo
nariboo
MP
15 mars 2016, 14:25

Nvidia :content:

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Top commentaires
Arown666
Arown666
MP
15 mars 2016, 19:22

Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks vont bénéficier d’une diffusion ouverte via GitHub : ce sera le cas des technologies Volumetric Lighting, FaceWorks, HairWorks, HBAO+ et WaveWorks.

Avec ça on peut espéré que AMD puisse amélioré les performances de ces effets sur leurs cartes !
J'ai une GTX 970 donc je m'en fou mais si ça peut limiter l'impact négatifs sur le concurrent c'est pas plus mal. De toute façon même sur du Nvidia ces technologies la consomme beaucoup trop en ressource en général. HairWork c'est 10 FPS de moins sur TW3 ...

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nariboo
nariboo
MP
15 mars 2016, 14:25

Nvidia :content:

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