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Mirror's Edge Catalyst : un grappin, bande son et activités annexes au menu

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News jeu
Mirror's Edge Catalyst : un grappin, bande son et activités annexes au menu
Mirror's Edge Catalyst : un grappin, bande son et activités annexes au menu
PC PS4 ONE
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Véritable chimère voilà plusieurs années, Mirror's Edge s'apprête d'ici quelques mois à refaire surface sous le nom de Mirror's Edge Catalyst. Un peu avare en informations depuis son officialisation à l'E3 2014 suivi de quelques brèves apparitions dans les derniers salons du secteur, l'équipe de développement de DICE accélère le rythme et délivre depuis quelques jours des informations sur son nouvel opus.

NE M'APPELEZ PLUS GRAPPIN

Mirror's Edge Catalyst : un grappin, bande son et activités annexes au menu
Avec la corde MAG, les possibilités de Faith sont élargies

C'est via le blog officiel du jeu (ici) que nous en apprenons plus sur ce gadget vaguement évoqué jusqu'à présent. La corde Méthode d'Ancrage Global, synthétisée en "corde MAG", est intégrée au gant de Faith et lui permet de s'accrocher à différents points d'attache de son environnement, tant à l'horizon que dans le sens de la hauteur. Ce grappin 2.0 sera améliorable au fil du jeu, débloquant de nouvelles capacités pour Faith et élargissant ses possibilités de déplacement. Elle pourra aussi attraper certains objets à distance ce qui devrait créer de nouvelles approches dans les niveaux.

Pour Jeremy Miller, producteur du jeu, la présence de ce grappin était essentielle pour plusieurs raisons :

L'une des raisons, c'est que la ville est beaucoup plus ouverte. Lorsque l'on traverse une autoroute, ou même une voie rapide, la distance est telle que l'on ne peut pas simplement sauter par-dessus l'obstacle. La corde MAG permet de conserver le réalisme et la variété de la ville tout en s'affranchissant de la distance des sauts.

Combiné aux différentes acrobaties de l'héroine, le MAG va certainement offrir aux joueur un vaste terrain d'expérimentations en terme de parkour.

UN MONDE OUVERT AUX FINES OREILLES

Dans un journal de développeur posté hier, l'équipe du jeu s'est exprimée sur les évolutions du gameplay de la franchise, notamment sur son passage au monde ouvert.

Combats et mouvements ont donc été revus avec un système "'plus personnel" appelé Momentum, qui s'exprime via différentes compétences de Faith selon le type d'ennemi que la Messagère rencontre. À la clé, quelques finish moves bien visuels conservant toujours l'esprit du jeu. Une sorte d'amélioration du pouvoir de ralenti de l'héroine, présent dans le premier jeu, en quelque sorte.

Les développeurs nous parlent ensuite de la musique du jeu, et plus particulièrement de son lien direct avec le gameplay. L'excellente équipe de Solar Fields, aux manettes de la bande son du premier jeu, est à nouveau de la partie. Ainsi, selon les phases de courses intenses ou les moments de répit, la musique adaptera son rythme au travers de différentes sonorités, tantôt percutantes dans les séquences d'action, tantôt plus douces et sensibles lors des phases plus calmes.

Concrètement, vous contrôlez le rythme et comment le musique se joue selon vos actions dans le jeu.

Très apprécié par les fans du premier jeu, le travail de Solar Fields s'annonce tout autant prometteur sur Catalyst.

DES MISSIONS ANNEXES A LA DEMANDE

C'est dans une interview accordée à Examiner le mois dernier que la productrice en chef, Sara Jansson, s'est exprimée sur les bases du jeu et ses différentes composantes.

Le contenu annexe est basé sur les différents piliers du jeu (...) Il n'est pas question de mini-jeux mais plutôt de quêtes centrées sur le combat, la course et le fait de tromper l'environnement.

Mirror's Edge Catalyst : un grappin, bande son et activités annexes au menu
La ville de Glass City promet quelques belles courses poursuites
Elle cite notamment des panneaux publicitaires aux sommets de gratte-ciels à pirater et à taguer, des courses d'un point A à un point B à exécuter de la façon la plus efficace possible ou encore des livraisons où nous feront face les forces de sécurité de Glass City. Des activités appréciables qui devraient étendre la durée de vie du titre et prolonger pleinement notre expérience du parkour.

Quant aux thèmes abordés dans Mirror's Edge Catalyst, ils seront "pertinents et parlants aujourd'hui", mais aussi centrés autour de l'amitié et de la loyauté. "Les Messagers sont très passionnés en ce qui concerne la liberté et l'individualité, et ces choses se rencontrent de manière forte dans le jeu".

Une dose d'informations plus que bienvenue pour un titre très prometteur et que nous n'osions plus attendre. Mirror's Edge Catalyst sera disponible sur PC, Xbox One et PS4 le 26 mai 2016, encore deux mois à attendre donc, avant le lever de drapeau.

Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé
PC PlayStation 4 Xbox One Action Course Dice Futuriste FPS Electronic Arts
Commander Mirror's Edge Catalyst
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COMMENTAIRES

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victoriuse
victoriuse
MP
le 21 mars 2016 à 18:15

"Combiné aux différentes acrobaties de l'héroine, le MAG va certainement offrir aux joueur un vaste terrain d'expérimentations en terme de parkour."

Mouai... Ça restera un long couloir quoi... Pt'être une petit peu plus large m'enfin...

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Minodji
Minodji
MP
le 13 mars 2016 à 14:29

Merci de mettre des sous-titres...

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Alex3199
Alex3199
MP
le 11 mars 2016 à 23:34

Naaaaan, pas encore un putain de grappin, c'est aussi original qu'un jeu de plateforme avec un niveau dans les égouts putain. C'est l'atout secret que sortent tous les devs quand y a plus d'idées. ptn

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-Pauleta-
-Pauleta-
MP
le 11 mars 2016 à 19:22

Ce jeu est tout simplement pour moi une des pépites de ces 15 dernières années vidéoludiques, tant au niveau gameplay, originalité ou graphique c'est une pure merveille :bave: :coeur:

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dayluris
dayluris
MP
le 11 mars 2016 à 17:25

Mouais... encore, l'utiliser pour passer vite fait à un endroit lointain (genre un fait un parkour sur des toits et on a envie de direct enchaîner avec un autre parkour à un autre endroit) ok, mais pas sur un parkour, c'est pas marrant sinon

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AngelAxel
AngelAxel
MP
le 11 mars 2016 à 14:54

Mettre un grappin dans un jeu de Parkour, ou comment tuer le réalisme qui tentait de s'installer.

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Pseudo supprimé
le 11 mars 2016 à 13:39

Pfff j'attendais ce jeu avec impatience et voilà qu'on nous sort ENCORE un grappin! ca commence a gonfler! on va bouffer du grappin dans tous les jeux maintenant!

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Durif_2017
Durif_2017
MP
le 11 mars 2016 à 12:36

Ce jeu s'annonce :bave:

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nataline
nataline
MP
le 11 mars 2016 à 12:32

Ne pas avoir de grappin, et tout miser sur la force physique ou l’agilité.
Était un point fort à mon sens. Une sorte de réalisme possible.
Le grappin va nous transformer en spider man si il est mal conçu.
On en bouffe à toutes les sauces maintenant.
Grappin creed, Grappin far cry, Grappin dying light etc... Même Primal à son uncredible Grappin !
Ceci-dit, si il est gérer comme celui de Thief 2 Où, si ils ont l’intelligence de le rendre optionnel pour finir le jeu.
Cela ira pour tout le monde

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Commentaire édité 11 mars 2016, 12:34 par nataline
tinax76
tinax76
MP
le 11 mars 2016 à 12:09

Bordel j'ai hate d'y jouer!
L'attente fut longue depuis le premier opus

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Top commentaires
Antistar
Antistar
MP
le 11 mars 2016 à 10:57

Désolé pour l'erreur de vidéo, petite confusion entre deux vidéos encodées. On corrige ça, toutes nos excuses.

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Cactusquipik
Cactusquipik
MP
le 11 mars 2016 à 11:30

Ce jeu s'annonce énorme sur tous les points .

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