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Linux et le jeu vidéo : un roman d'amitié qui ne fait pas recette sur Steam

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Linux et le jeu vidéo : un roman d'amitié qui ne fait pas recette sur Steam
PC Linux
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Nous sommes en début de mois, et comme chaque fois durant cette période, Valve diffuse les derniers résultats de son sondage « Hardware », qui permet de se faire une image de l’état des configurations PC des joueurs, évoluant sur le portail Steam.

Sur la majorité des données récoltées, rien de bien nouveau : le joueur PC « type » dispose ainsi de 8 Go de mémoire RAM, d’un processeur 2 ou 4 cœurs, d’une carte graphique intégrant 1 ou 2 Go de VRAM, et profite de ses titres en Full HD (quoi que 26% des sondés avouent utiliser encore la résolution 1366x768…Mesdames, messieurs, il va falloir que l'on parle sérieusement). Enfin, Windows 7 et Windows 10 se partagent le gâteau côté système d’exploitation… Un dernier point qui a soulevé une question chez nos confrères du site PCWorld.com : mais que devient Linux dans ce paysage ?

Linux et le jeu vidéo : un roman d'amitié qui ne fait pas recette sur Steam

Eh bien la réponse, comme vous vous en doutez, est à la hauteur du succès de l’offensive Steam Machine de Valve : la plateforme continue de sombrer (auprès des joueurs, reprécisons-le), puisqu’elle est représentée à hauteur de 0,91% sur Steam, soit une baisse de 0,04% de janvier à février. A titre de comparaison, les joueurs Mac tournent autour des 3,4%, et à l’époque où Valve a commencé à faire part de sa volonté d’installer son univers vidéoludique dans les salons, soit en 2013, les utilisateurs Linux représentaient encore 2% des joueurs Steam.

Manque de motivation des éditeurs, difficultés à porter un jeu sous Linux, ou projet Steam Machine qui n’aura pas eu le succès escompté, les raisons de ce désamour sont nombreuses, mais au-delà de ça, le système d’exploitation libre peut-il encore refaire surface ? Nos confrères semblent penser que oui, notamment grâce à la montée en puissance de l’API Vulkan. En ce qui nous concerne, nous serions bien moins optimistes, tant le chemin à parcourir paraît long et fastidieux.

Profil de kracou,  Jeuxvideo.com
PC Linux

COMMENTAIRES

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ukhaidir
ukhaidir
MP
07 mars 2016, 16:35

quand je joue a un jeu steam via wine, je suppose que je suis compté comme utilisateur windows ?

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robin4002
robin4002
MP
07 mars 2016, 11:43

En même temps entre le serveur d'affichage qui est un vieux machin rafistolé de partout et l'anarchie qu'il y a au niveau des pilotes, par étonnant que Linux a du mal.

Pour que le gaming sous Linux décolle, il faut que Wayland ou Mir remplace X11 (en cours), un API performant (Vulkan vient d'être publier, maintenant il faut qu'il soit implémenter), que AMD s'investisse plus (en cours aussi), que Nvidia arrête de faire son égoïste avec du 100 % propriétaire (on peut toujours rêver) et que les développeurs s'investissent (ça va aussi être compliqué).

Pour faire simple, les pilotes sous Linux c'est ça : https://pbs.twimg.com/media/CZkapU6UUAIh9hy.jpg
En détail :
Chez AMD le pilote propriétaire a des problèmes de performance (énormément limité par le cpu car le pilote est super gourmand en cpu) et a des soucis de stabilités.
Le pilote libre pour AMD fonctionne plutôt bien, mais les performances sont encore derrière les perf qu'on peut avoir sous Windows et le support openGL n'est pas complet.

Chez Nvidia le pilote propriétaire fonctionne super bien, bonne perf, mais comme Nvidia ne veulent rien entendre du libre il ré-implémente tout de leur côté et bonjour les cassages lors des mises à jour. J'ai fini par complètement viré le pilote propriétaire de mon car je ne joue presque pas sous Linux, j'en avais marre de ré-installer le pilote une fois sur 4 après une mise à jour qui a tout fait planter.
Le pilote libre est développé par rétro-ingénierie (une fois de plus car Nvidia ne fourni aucune aide aux développeur libre) donc il y a des bugs graphique mais à l'avantage de ne jamais planter lors des mises à jour du kernel.

Chez Intel il n'y a pas de pilote propriétaire, Intel a eu l’intelligence de développer un pilote avec la communauté du libre qui du-coup est performant, fonctionne bien et est très stable (pas de problème non plus avec les maj du kernel). Cependant comme les chipset Intel manque de puissance ...

Bref, il y a encore du chemin à faire.

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jipegos
jipegos
MP
06 mars 2016, 22:46

Linux n'est pas trop suivi car ne vaut clairement pas le coup question marché. Les éditeurs se cassent difficilement le fondement pour satisfaire un infime pourcentage des 0.91% de leurs utilisateurs Linux. ça coûte trop cher pour ce que ça rapporte.
De plus, la plupart des utilisateurs linux vont souvent ajouter une partition Windows pour jouer...

Il est important que Linux existe, mais son avenir dans le jeu vidéo se cantonnera sûrement aux quelques exceptions créées par des fan du système d'exploitation.

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b3nja13
b3nja13
MP
06 mars 2016, 22:31

Tant que NVIDIA n'aura pas sortit de drivers corrects et faciles a installer sur linux, les résultats resterons les mêmes, peut importe ce que fera Valve

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monsieursauce
monsieursauce
MP
06 mars 2016, 21:48

Et combien d'utilisateurs Steam qui étaient sur Windows au moment du sondage possèdent également une partition Linux sur leur même PC?
D'après les stats Steam, vu l'espace utilisé par les joueurs sous Linux, ils sont pour la majorité en multi-boot. La réciproque doit bien être vraie pour un nombre croissant d'utilisateurs Windows.

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Commentaire édité 06 mars 2016, 21:49 par monsieursauce
shark87
shark87
MP
06 mars 2016, 19:32

Ah y'a encore des gens sous Linux en 2016 ? ok

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harfield
harfield
MP
06 mars 2016, 18:04

Ce qui m'inquiète dans tout ça c'est quand même l'absence de diversité de plateforme dans le monde du PC... Si sur les consoles il y a encore une dispute avec PS et Xbox (et à la limite Nintendo), dans l'univers du PC Windows domine à 95%, c'est carrément du gros monopole... or je ne suis pas un fan des monopoles quels qu'ils soient. Je pense qu'ils ne favorisent pas le développement technique et artistique ; de même, je pense qu'ils nous enferment et finissent par nous faire croire qu'il n'y a rien au-delà de leurs frontières. J'ai sauté le pas en 2007 et je suis passé à Linux ; en 2011 j'ai désinstallé Windows de mon PC et je ne suis plus jamais revenu. Je pense qu'utiliser Linux aujourd'hui n'est pas seulement un choix esthétique, c'est un engagement pour un avenir informatique où Microsoft ne domine pas l'intégralité du marché. Ce sera peut être Android, avec des projets comme RemixOS qui réussira le paris de faire baisser les stats d'utilisation de Microsoft, mais il faut que quelqu'un s'y mette... 95% c'est du gros délire, franchement...

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MrGaz
MrGaz
MP
06 mars 2016, 17:55

OH MON DIEU , JE SUIS UN GAMER "TYPE" ! Sauf pour la résolution.. #Team1660x1080

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Boriak
Boriak
MP
06 mars 2016, 17:38

"" (quoi que 26% des sondés avouent utiliser encore la résolution 1366x768…Mesdames, messieurs, il va falloir que l'on parle sérieusement)""

On en parle de l'optimisation des jeux sur PC ? the evil within ? batman ? ect ..

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Le-Respect
Le-Respect
MP
06 mars 2016, 15:14

"26% des sondés avouent utiliser encore la résolution 1366x768…Mesdames, messieurs, il va falloir que l'on parle sérieusement"

"avouent"
comme si c'était un crime...
Non mais les mecs c'est juste la résolution de mon écran, je ne vais pas tout faire ramer avec de la full HD inutile pour faire plaisir à votre conception du bon goût.

Linux représente à peine 3 ou 4% des PCs du monde, et ce sont essentiellement des OS installés sur des ordis pro, ou bien des ordis de prolo qui n'ont plus la puissance de faire tourner des Windows vérolés.
Dans ces conditions, avec à peine 2000 jeux dans le catalogue, je suis étonné que Steam ait 1% d'utilisateurs Linux, je trouve ça assez énorme.
Leur clientèle Windows augmente plus vite que celle Linux, mais ils sont loin de faire un bide proportionnellement à ce que représente Linux dans l'univers du jeu PC.

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Top commentaires
Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
05 mars 2016, 12:51

ou projet Steam Machine qui n’aura pas eu le succès escompté,

Pour beaucoup c'est plutôt l'échec escompté. La cible de Valve est justement la première à se demander quel est le public visé par ses steam machines ?
Très peu de joueur y voient d'intérêt.

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Raiku-XD
Raiku-XD
MP
05 mars 2016, 13:04

Si il y a des gens qui utilisent encore la résolution 1366x768 c'est tout simplement qu'ils sont sur PC portable.

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