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News JVTech Le HTC Vive précommandé 15.000 fois en 10 minutes

Contributeur

Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

Si vous vous intéressez de près ou de loin à la Réalité virtuelle, vous aurez certainement eu vent de l'ouverture des précommandes du HTC Vive dans la soirée du lundi 29 février. De toute évidence, le lancement du casque VR de la marque HTC est une réussite.

Le HTC Vive précommandé 15.000 fois en 10 minutes

En effet quelques minutes après l'ouverture des précommandes du HTC Vive, un membre de l'équipe de communication chez HTC a donné une idée de la ruée qui s'est effectuée à l'encontre du dispositif. Il s'agit de Shen Ye qui a fait l'annonce suivante sur Twitter :

Il faut donc penser que l'argent n'est absolument pas un problème pour tout le monde, surtout lorsqu'il s'agit de se munir d'un appareil de réalité virtuelle. Le casque coûtant la coquette somme de $800 sur le sol américain (et 899€ en Europe) se serait écoulé à quinze mille exemplaires et ce en à peine dix minutes à en croire Shen Ye.

Il y a tout de même fort à parier qu'une bonne partie de ces précommandes aient été effectuées par des développeurs, qui pourront commencer à travailler sur le dispositif à partir du mois de mai prochain. L'avenir nous dira si le HTC Vive sera un concurrent sérieux de l'Oculus Rift et du PlayStation VR, mais c'est dans tous les cas un départ encourageant pour HTC.

Reportage sur le HTC Vive

Commentaires
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x9litch x9litch
MP
Niveau 2
le 03 mars 2016 à 07:04

15000 en 10 minutes. Pour moi ce n'est pas une preuve de succès (immédiate ou prédictible), c'est un argument publicitaire déguisé. Je critique pas l'annonce, c'est de la com', rien de choquant en 2016.

Mais bon, est-ce que l'accessibilité à ces technologies est (ou sera) suffisamment motivante à la création d'un catalogue de jeu robuste et évolutif qui attirera les consommateurs ? (Là évidement je parle surtout en terme de prix pour le client plutôt qu'en terme de possibilités créative qui effectivement sont énormes).

Et quand bien même, si le jeu n'est pas encore au rendez vous, le porno le sera-t-il (faut pas oublier son influence énorme...) ?

Si ça se passe bien, et on ne peut qu'espérer que ça marche (honnêtement), que ça marche bien, qu'il y ai de la concurrence qui apparaisse (dans le même registre, pas dans la VR en carton... Soyons clair) et des baisses de prix dans l'avenir, ou tout du moins des offres commerciales plus attrayantes.
Aujourd'hui c'est cher à cause de l'équipement qu'il faut avoir à coté, dans quelques mois, les machines qui feront tourner ces choses là sans soucis seront relayées entrée/milieu de gamme. Avec un peu de chance l'équipement de base de la "bonne expérience VR" aura aussi sont milieu de gamme abordable. Allez savoir...

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