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News jeu Interview de guildes : les raids de GW2
Profil de Traff-,  Jeuxvideo.com
Traff- - Rédaction jeuxvideo.com

Trois ans après sa sortie, Guild Wars 2 accueillait sa première extension Heart of Thorns, et avec elle la promesse d'un ajout PvE incontournable pour les amateurs du genre : les Raids. Si le MMO d'ArenaNet en avait jusque-là fait l'impasse, force est de constater que les développeurs font marche arrière et s'attardent aujourd'hui sur ce nouveau mode à 10 joueurs, mettant de coté le format classique des donjons. Que sont les raids de Gw2 ? Et comment l'arrivée des raids a-t-elle été vécue par les joueurs ? Nous avons posé la question aux personnes les plus concernés par ces questions, les joueurs membres de guildes impliquées dans la vie du MMO.

Interview de guildes : les raids de GW2

Traff : Comment fonctionnent les raids de GW2 ?

Oh my gosh Virtual Squirel : Les raids sur GW2 se font en groupes de 10 joueurs avec un reset hebdomadaire programmé le lundi matin, heure française. 10 joueurs, c’est peu par rapport à d’autres jeux concurrents, mais ça reste une bouffée d’oxygène quand le gameplay en PvE était jusque-là limité à 5. Les stratégies à mettre en place sont plus exigeantes que celles utilisées dans des instances comme les donjons et les fractales, avec par exemple des splits de team imposés et/ou un rééquilibrage entre l’utilisation de builds berserker et de builds altérations, qui n’existait quasiment pas avant. Ces nouveaux mécanismes ont permis d’introduire en raids une sorte de trinité au sens où toutes les équipes prennent un druide soigneur et ont besoin d’un tank (robustesse légèrement supérieure aux autres pour prendre l’aggro) pour bien faire certains boss. Mais la metagame reste concentrée comme avant sur une course aux dégâts, et même le tank et druide sont amenés à réduire leur résistance/soin au strict minimum nécessaire, ce qui est largement suffisant si les joueurs connaissent bien le boss et les différentes attaques à esquiver. Globalement la première aile du raid peut se finir en 40 min sans pression, avec une équipe expérimentée. On attend la suivante !

Interview de guildes : les raids de GW2Interview de guildes : les raids de GW2Interview de guildes : les raids de GW2Interview de guildes : les raids de GW2Interview de guildes : les raids de GW2

Traff : Le jeu est-il adapté aux raids ? On a souvent entendu des critiques sur le PvE de Gw2, et l’abandon des donjons par les dev va dans ce sens. Comment a été accueillis ce premier raid ?

MOCO : Honnêtement on pense que oui, le jeu est bien adapté aux raids. Le gros défaut reproché au PvE de gw2, c'était ce manque de trinité, et la facilité déconcertante de faire n'importe quel contenu en étant tous en équipement full zerk. Le plus souvent, tout le monde se pack dans un angle d'une salle, et en donnant le maximum de son dps on arrive à coucher presque n'importe quoi. En gros, la règle du "je te tue avant que tu ne me tues". Si le dps du groupe est plus rapide que celui du mob, ça passe et on enchaîne avec la salle suivante. Même sur des boss... Le raid remet complètement cela en question. On a besoin de se healer, de déplacer les trash comme les boss, il n'est donc plus possible de jouer de la même façon. Certains ne sont sensibles qu'aux conditions, d'autres ont besoin de CC pour devenir vulnérables... en gros le DPS brut c'est terminé. Les raids ont très bien été accueillis pour ça, les joueurs n'attendaient que la rupture de cette "meta zerk". Les donjons apportaient trop de PO et étaient farmés à outrance. ArenaNet désire que le joueur s'oriente plus sur les fractales maintenant, où à haut level la meta zerk ne fonctionne plus toujours non plus.

Interview de guildes : les raids de GW2

Chimera Order : Globalement, les raids ont été bien accueillis dans le jeu. Hélas, la difficulté en a refroidi plus d'un. Ils imposent une certaine exigence et un investissement que les joueurs de gw2 n'ont pas l'habitude de fournir en PvE. Finalement le jeu est-il adapté pour les raids ? Je ne sais pas vraiment. Selon moi, seulement une petite partie de la communauté s'y retrouve.

Oh my gosh Virtual Squirel : Les raids manquaient au jeu depuis très longtemps, et dans le cercle des joueurs PvE “HL” (où ce qui s’en rapproche le plus) les raids ont été bien accueillis et vécus comme un challenge, au moins à leur sortie. L’abandon des donjons par les dev est tragique, mais pour autant toute guilde de PvE optimisé qui se respecte doit encore rester active sur les daily dungeon tours, même si ce n’est plus l’activité principale. Les raids apportent à mon avis une diversité très positive au PvE, et le niveau d’exigence minimum qu’il impose en terme de niveau de jeu est aussi très bénéfique pour différencier le joueur PvE casual du joueur PvE optimisé.

Traff : Le jeu dispose-t-il d'outils pour faciliter l'organisation des raids ?

MOCO : Non aucun. Bien sûr il y a le fidèle outil de "recherche de groupe", où les gens postent des annonces pour trouver un groupe ou des pickups pour partir raider. Mais Anet ne donne aucun outil pour les raids. Au final ça devient même plutôt problématique pour le LFG car les demandes de raids se font dans le canal "monde vivant", et polluent réellement les vraies annonces. Il faudrait peut-être qu'il pense à créer une section dédiée au raid dans le LFG. Dans tous les cas c'est un contenu qui doit s’aborder en groupe et en vocal, de préférence en guilde ou au moins avec des gens qui se connaissent pour être apprécié (et progresser plus vite). Un outil qui nous faciliterait grandement la vie serait un moyen de consulter l'équipement et le build d'un autre joueur. Actuellement nous devons ruser en utilisant les API des développeurs, et il n'y a aucune solution in-game pour évaluer un collègue.

Interview de guildes : les raids de GW2

Chimera Order : En terme de jeu en guilde, la mise en place de la gestion d'escouade pour les raids est très satisfaisante. L'organisation est facile et rapide. En revanche, on peut regreter qu'aucun "LFG" adapté n'a été mis en place. Il est donc difficile pour les joueurs de très petites guildes ou non guildés de se trouver une place en raid.

Traff : En matière de difficulté, qu'offre le raid de Gw2 ? Le public est-il suffisamment formé à ce type de rencontre ?

MOCO : La difficulté est là oui. Mais elle se ressent surtout pendant les phases d'étude du boss. Quand la strat est connue par cœur, il ne suffit plus que de l'appliquer encore et encore jusqu'à réussir le parcours parfait. Ça a l'air facile dit comme ça, mais... même en connaissant très bien un boss, le moindre faux pas d'une personne le met à terre, force les gens à prendre des risques pour le relever, ce qui entraîne en plus une perte de dps, le chrono continu de descendre, etc. Effet boule de neige jusqu'au wipe ^^ La difficulté vient donc surtout du fait d'être irréprochable dans son parcours. Tomber le moins possible, connaître son rôle et l'appliquer sans dévier pour espérer finir le boss dans les temps. Clairement, le public de gw2 n'est pas formé à ça. Bouger en permanence, esquiver au bon timing, savoir quand enchaîner tel et tel combo pour être plus efficace... On pense que 80% des gens en PvE restent trop cloisonnés aux world boss poteaux ou à l'histoire personnelle, où deux esquives suffisent pour voir le bout de l'instance. En donjon par exemple il est possible de terminer n'importe quel chemin, peu importe sa classe ou les stats de son équipement. On y mettra le temps, mais ça passera. Hélas (ou heureusement) les raids, c'est tout sauf ça.

Mercenaires du Dernier espoir : Le public s'est adapté, les premières semaines ont été mouvementées, car le niveau de difficulté est bien présent, et c'est un cran au-dessus de tout ce qui existe sur Gw2. Les raids nécessitent d'avoir le meilleur stuff, des builds optimisés et des compositions optimisées. « Venez comme vous êtes » c'est aller droit à l'échec. Les joueurs en ont pris acte, et maintenant, les joueurs qui font des raids sont optimisés. Cela a en revanche mise à l'écart une grande partie de la communauté qui ne s'intéresse pas à la méta et qui n'est donc pas optimisée.

Interview de guildes : les raids de GW2

Traff : Avez-vous des attentes vis-à-vis des raids et de la suite de Gw2 ?

MOCO : Bien sûr. On attend beaucoup des raids. Toujours plus de défis et de loots. Des salles plus uniquement rondes également. On attend de se faire surprendre avec des combats de boss sur plusieurs niveaux ou nous forcer à diviser l'équipe en plusieurs petits sous-groupes pour effectuer des actions à différents endroits. Cette première aile était une bonne mise en bouche, on attend autant de surprise pour les prochaines. Coté Guild Wars 2 en général, plus de combats contre des dragons, le retour de l'histoire personnelle version saison 3, la rejouabilité de la saison 1 promise il y a longtemps... Et surtout plus de choses faisables en groupes. Les donjons n'ont plus vraiment d’intérêt, et les Fractales sont à peine refaites qu'on commence déjà à les trouver trop répétitives. On attend plus de ce côté-là pour les groupes classiques de 5 joueurs.

Chimera Order : Sans avoir d'attentes particulières vis-à-vis des raids, j'espère plutôt que la communauté va s'y mettre. Personnellement, je suis plutôt satisfait de cette extension et de ce qu'elle a apporté aux PvE, le système de maîtrise est une base qui mérite d'être approfondie. Les nouvelles zones et les nouveaux évènements sont satisfaisants, la nouvelle classe intéressante. J'espère que les devs continueront sur cette lancée en matière de PvE. En revanche, j'attends beaucoup la refonte annoncée pour le McM, qui a été un peu mis de côté pour cette extension.

Interview de guildes : les raids de GW2

Oh my gosh Virtual Squirel : Étant un joueur exclusivement PvE, je n’attends rien du WvW/sPvP. Les raids sont l’occasion pour ArenaNet de faire passer le jeu à un niveau supérieur, en arrêtant de chercher uniquement à plaire aux "casu" par l’introduction d’histoire vivante, de skins et de world bosses. Le potentiel du système de raids est énorme. J’espère surtout que le niveau d’exigence ne sera pas revu à la baisse pour permettre à tous de finir les raids, ils doivent rester l’apanage de joueurs investis dans l’optimisation de leur stuff et de leur gameplay. Notre guilde attend la prochaine aile avec impatience. On se lancera pleinement dedans pour être, comme pour la première aile, la première guilde française à la finir.

Mercenaires du Dernier espoir : Tout simplement plus de contenu et de meilleurs récompenses. La première aile de raid ressemble à une introduction, elle présente des mécaniques innovantes (pour le jeu) et force les groupes à s'orienter vers des classes de soutien plutôt que vers du full dps comme auparavant dans le contenu PvE. Maintenant que la transition a été faite et qu'on ne s'étonne plus de voir des classes orientées tank ou heal, espérons que la suite sera plus exigeante et qu'elle mettra en avant des stratégies beaucoup plus poussées, demandant plus d'organisation que ce qui existe actuellement.

Traff : Une fois « clean », y a-t-il un intérêt à refaire le raid ?

Interview de guildes : les raids de GW2

MOCO : Oui. Pour avancer dans la collection des armures légendaires, il vous faudra déjà tomber le second boss (Gorseval) à 5 reprises. Ensuite, à chaque clean, il est possible de récupérer des skins d'armes uniques, disponibles uniquement en raid. Ainsi que des mini-pets, ou des tokens pour acheter diverses choses dans le raid. Les plus acharnés seront aussi contents d'avoir quelques succès bien retors s'ils s'en sentent le courage (Sabetha en gardant un canon toujours actif).

Chimera Order : Le principal intérêt des raids, à l'heure actuelle, est l'armure légendaire. Donc oui, même une fois "clean", il est nécessaire de refaire les raids. Néanmoins, les autres récompenses proposées ne justifient pas l'investissement nécessaire. Il y a bien d'autres moyens en jeu plus rentable pour avoir de l'équipement élevé.

Traff : Quelle est la plus grande qualité du raids de Gw2 ?

MOCO : Le fait de proposer un PvE différent. Bien plus de réflexion, une nécessité de préparation, le stress, le challenge... et la sensation de vraiment avoir accompli quelque chose au premier down d'un boss. Avant les raids nous n'avions jamais ressenti ça sur GW2.

Interview de guildes : les raids de GW2

Chimera Order : La plus grande qualité du raid est évidement le challenge proposé. Les armures légendaires sont également les bienvenues. Mais je pense que ce type de contenu a besoin de temps pour se faire une place. Le temps que d'autres raids sortent (tous les 3 mois normalement)

Oh my gosh Virtual Squirel : À mon sens, l’introduction de mécanismes imposant l’utilisation de stuff altération pour pouvoir blesser certains boss. J’aimerais voir cela se développer pour la prochaine aile, en espérant que des teams un peu plus balanced verront le jour.

Traff : Et son plus gros défaut ?

MOCO : Peut être cette trop grande différence avec le reste du contenu PvE justement. Pour la majorité des gens, c'est problématique. Avoir un level 80 permet de passer la porte d'entrée, mais pour passer le premier boss il faudra vraiment savoir bouger, jouer sa classe, équiper son personnage en stuff élevé (dont le prix du craft a littéralement explosé depuis l'arrivée des raids) et c'est un frein pour beaucoup. Les groupes passent aussi à 10 au lieu de 5, avec une coop encore plus poussée. Le vocal devient obligatoire... en gros les gens adeptes du jeu en solo ou via pickups n'ont que très peu de chance de pouvoir y aller un jour. Mais bon... c'est aussi pour ça qu'on appelle ça le "challenging group content".

Interview de guildes : les raids de GW2

Mercenaires du Dernier espoir : Pour moi deux défauts sont à noter qui sont en réalité liés, à savoir peu de contenu et peu de récompense. Actuellement, le contenu est vraiment faible à savoir 3 boss de raid, la plupart des guildes orientées PvE ont déjà fini le contenu, et il est possible en pick-up de réaliser les raids sans trop d'accrocs dans leurs intégralités. De plus, les récompenses étant faibles, cela n'encourage pas la communauté à s'investir plus dans les raids.

Oh my gosh Virtual Squirel : Les évents à réaliser entre les boss sont d’un ennui sans nom ! Il faudrait les raccourcir ou les rendre plus dynamiques.

Traff : Conseilleriez-vous GW2 aux joueurs exclusivement PvE et principalement tournés vers les raids ?

MOCO : Si la personne aime le PvE en général, on peut lui conseiller Guild Wars 2, son contenu l'occupera un bon moment. Mais s'il recherche du raid, alors non, pas pour l'instant. La raison est très simple : les raids sont encore trop jeunes. Une seule aile de disponible, ça représente trois boss. ArenaNet promet une nouvelle aile tous les trois mois environ, donc le contenu ne s’étoffera que petit à petit, et après pas mal d'attente. En gros, si la personne n'est pas contre le fait de faire et de refaire le même raid chaque semaine (et cela est nécessaire pour avancer dans la création de son armure légendaire), alors pourquoi pas. Mais s'il cherche la variété et juste le défi de tomber un maximum de boss différents, alors non, c'est encore trop limité.

Chimera Order : Bien que l'extension Heart of Thornes ai apporté du contenu PvE, je ne pense pas que Gw2 soit un jeu fait pour les joueurs intégralement PvE. Et, à l'heure actuelle, les raids ne changent pas la donne. Un seul raid hebdomadaire ne suffit pas aux joueurs exclusivement PvE. Cela pourrait éventuellement changer lorsque d'autres raids seront sortis, d'ici quelques mois normalement.

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Commentaires
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panxod panxod
MP
Niveau 1
le 05 févr. 2016 à 00:06

Déjà je dois dire que nombres des commentaires ici présents me font rire. Certains d'entre vous se plaignent de la difficulté du raid et surtout que cela est réservé aux "élites" qui farment les nouveaux skins.
Déjà par apport à la difficulté comme les guildes au dessus l'ont dit en effet c'est un frein pour les joueurs casu, et alors? A aujourd'hui le contenu de Guild Wars 2 est bien trop facile, il suffit juste de regarder le combat final contre zhaitan pour comprendre, pour les fractals peut importe le niveau, tant qu'on a une team qui fait un bon dps, qui se met au bonne endroit dans la salle c'est bon. Osez me dire le contraire! Actuellement guild wars 2 n'est pas un pay to win, pourqoi? car comme vous le savez les armures ne font pas une très grande différence au niveau des stats (Ok, pour les armures élevés). Alors oui avoir enfin un contenu intéressant réservé à de bons joueurs sa fait plaisir. De plus je connais des joueurs qui n'ont pas un très bon niveau et qui actuellement se font chier pour progresser et devenir assez bon pour aller en raid en guilde, car oui si tout les joueurs n'auraient pas besoin de progresser alors ça serait nul, et c'est justement ça le problème auparavant le PvE n'avait nullement besoin d'un bon niveau pour être accessible!

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Commentaire édité 05 févr. 2016, 00:07 par panxod
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