Imaginons un instant que Marty et Doc soient revenus en 1996 à bord de leur DeLorean pour convaincre Shigeru Miyamoto de garder le scénario du jeu Zelda à destination de la Nintendo 64 pour un titre Gameboy. Imaginons un instant que le papa de Link et Nintendo aient accepté...
Les fans ne sont jamais à court d'idées et nous le prouvent régulièrement en se tuant à la tâche sur des projets parfois géniaux, parfois mis à mal par les détenteurs des licences. Que ce soit le remake Unreal Engine 4 du premier Metal Gear Solid dont nous parlions il y a quelques heures ou bien le très sympathique The Legend of Zelda : Mystery of Solarus, de nombreux projets naissent chaque jour.
Nous allons aujourd'hui vous parler du fameux Zelda : Ocarina of Time 2D qui prend son temps, mais sans être abandonné par son équipe composée d'une vingtaine d'amateurs. Déjà jouable en interne, ce projet à pour objectif de recréer les premiers pas de Link sur 64 en 2D, comme si le titre était sorti sur Gameboy (Advance) ou SNES. La Team OoT2D a publié une nouvelle vidéo de présentation du projet avant la sortie d'une première version prévue pour cet hiver sur PC (la gestion des manettes est prévue).