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Le monde de Pokémon Rouge et Bleu recréé sous Unreal Engine 4

News jeu
Le monde de Pokémon Rouge et Bleu recréé sous Unreal Engine 4
GB
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Présente dans la première et seconde génération de jeux Pokémon, la région de Kanto s'est offert un petit lifting entre les mains expertes d'un certain Preston Dunagan, qui a recréé la zone sous Unreal Engine 4.

Le travail de la personne derrière ce projet de 7 mois est visible ci-dessous par le biais d'une vidéo survolant la zone et s'invitant de temps à autre au plus près de certaines villes. L'occasion de bien ouvrir les yeux, pour observer le camion de Carmin sur Mer et son clin d'oeil appuyé à ce qui fut l'un des plus grands mystères de la première génération de jeux Pokémon.

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COMMENTAIRES

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djoko_unicorn
djoko_unicorn
MP
le 09 févr. 2016 à 00:12

Attendez le procès de Nintendo maintenant :hap:

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dragoonlink_79
dragoonlink_79
MP
le 01 févr. 2016 à 11:54

Comparé a beaucoup je trouve que le rendu est plutot beau ... néanmoins il y a des zones qui n'ont pas été faites au complet, des grottes qui ont une entrée mais pas de sortie (mont selenite) et j'en passe. Mais au vu du taf accompli c'est quand meme vachement bien

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DagheMunegu39
DagheMunegu39
MP
le 31 janv. 2016 à 11:13

A ceux qui critique, c'est facile d'écrire sur des petites touches sur un clavier a dire comment faire pour améliorer et critiquer le travail de cette personne.

La personne qui a fait ça et toute seule, et a fait ça en 7 mois, vous en 7 mois vous auriez même pas fini une maison..

Enfin bref.. c'est propre, moi j'ai bien aimé, en espérant une version jouable bien que ce ne soit pas légale mais bon.. dommage que dans la videos il passe trop vite, on a pas le temps pour tout voir.. dommage.

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iosys
iosys
MP
le 22 janv. 2016 à 02:55

c'est vraiment pour dire que c'est le moteur de UE4, si non c'est vraiment moche comme rendu, il aurait aussi vite et mieux fait de calculer la scène sur 3dmax, il n'y aurait pas eu cette affreux cleeping les ombres foireuse, pour un moteur aussi récent le rendu devrait être impeccable, on dirait mario sur game cube.

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Altriad
Altriad
MP
le 21 janv. 2016 à 05:26

C'est une modélisation qui respecte en effet les environnements de l'époque et qui permet de bien se dire qu'un moteur de jeu certes puissant ne suffit pas à créer des beaux décors...et utiliser en plus une bécane qui est poussive sur le rendu c'était pas indispensable.

PS: si c'était possible d'éviter un article chaque fois qu'un rendu d'un jeu/univers old school est fait sur l'Unreal Engine 4 ce serais bien...à force l'originalité du délire s'enterre

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E-tech
E-tech
MP
le 19 janv. 2016 à 21:58

C'est moche :malade:

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Pseudo supprimé
le 19 janv. 2016 à 20:52

Jerry des villes avec 2-3 bâtiment et des montagne avec des pique de 500 mètre partout :noel:

Sinon , même si j'adore la 1G , je trouve que sa servirait z rien de refaire un remake en 3D , le jeu je le torcherait en une heure tellement je connais tout les secret et recoins du jeu :hap:

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darnetal
darnetal
MP
le 19 janv. 2016 à 19:19

Oh putain. Oh mon dieu. C'est tellement moche qu'on a du mal à croire que ça a été fait sous Unreal Engine 4. Un véritable exploit.

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Goldorak94
Goldorak94
MP
le 19 janv. 2016 à 12:44

au moins il n'a pas oublier le camion qui ne contient pas mew

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CladPLS
CladPLS
MP
le 19 janv. 2016 à 12:07

Faut m'expliquer, j'vois pas le principe, c'est horrible, et personne joueras dessus

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Top commentaires
macfly221
macfly221
MP
le 18 janv. 2016 à 17:26

A quand le monde de Pong sous Unreal Engine 4 ?

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pryaet
pryaet
MP
le 18 janv. 2016 à 17:28

manque plus que les pokémons sous l'E4 ainsi que les combats, évolutions et ca ferait un nouveau jeu :)

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