Dans une interview accordée au site Prankster101 et relayée par Gamingbolt, Andy Wilson, lead developper de Mafia III, a fait savoir que Hangar 13 souhaitait ne pas sortir un jeu buggé, comme cela arrive un peu trop souvent ces derniers temps. Quelle charmante attention de leur part.
Nous sommes en 2016 et les développeurs sont un peu plus détendus que par le passé. Avec la magie d'internet, un jeu mal fini mais tout de même proposé à la vente peut être corrigé grâce à quelques patches, d'une taille parfois surprenante. Alors forcément, les joueurs sont un peu chafouins, et s'il y a bien un sujet avec lequel on ne plaisante plus aujourd'hui, c'est les mises à jour day-one de 20Go et les AAA buggés. Enfin,cela dépend beaucoup des développeurs et/ou des éditeurs puisque si l'on entend toujours parler d'Assassin's Creed Unity (un cas d'école), The Witcher III a pu bénéficier d'une certaine bienveillance de la part des joueurs, malgré les nombreuses vidéos qui tournent ici et là sur le web. Quoi qu'il en soit, les jeux qui sortent buggés, tout le monde en conviendra, c'est pas rigolo, et Andy Wilson (à la tête du développement du très attendu Mafia III) est lui aussi d'accord.
On ne sortira pas un jeu buggé. Ça, c'est certain. Nous sommes vraiment conscients de ce que cela pourrait créer. Alors bien entendu, le développement n'est pas terminé, et le challenge de produire des démos est toujours... Pour l'essentiel, vous essayez de bricoler quelque chose qui dit « c'est fini ! », et qui est aussi représentatif que possible. Et nous avons tous des bugs. Les jeux Xbox One et PlayStation 4 ont meilleur mine que tout ce que nous avons pu voir jusqu'à présent, cependant de gros patches ont été nécessaires pour beaucoup de ces jeux, parfois longtemps après leurs sorties, et ce dans le but de corriger différents bugs. {...} Les gamers se demandent souvent pourquoi les équipes de développement n'ont pas été en mesure de les voir et de les corriger avant que ces jeux n'arrivent sur le marché.
Et l'on peut répondre pour Wilson : généralement, les développeurs ont des délais à respecter et il est souvent difficile de faire plier un éditeur et son bataillon de "marketeux", des hommes et des femmes très occupés à faire des calculs, des projections et des estimations, et dont les plans ne doivent pas être bousculés. Les patches "day-one", notamment, apportent la plupart du temps des correctifs sur des bugs connus des développeurs, voire parfois du contenu qui n'a pas été terminé ; un travail supplémentaire souvent réalisé et terminé entre le moment où le jeu passe "gold" (quand il part au pressage, donc) et le moment où il est effectivement mis en vente.
C'est probablement pour cette raison que l'on ne connait toujours pas la date de sortie de Mafia III, pourtant attendu pour 2016. S'ils ont probablement quelques deadlines en interne, 2K et Hangar 13 s'évitent ainsi quelques déconvenues, et l'on espère que cela se ressentira dans le jeu.
Le trailer d'annonce de Mafia III, à la gamescom 2015