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News jeu Final Fantasy XIV : Retour sur les mises à jour 3.1 et 3.15

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Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

Il aura fallu attendre cinq mois pour voir le dernier patch de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn pointer le bout de son nez après la sortie de la gigantesque extension Heavensward. Après une période de vacances pour l'équipe de Naoki Yoshida, les hostilités reprennent avec de nouveaux ajouts et le retour d'un cycle normal de mise à jour.

Final Fantasy XIV : Retour sur les mises à jour 3.1 et 3.15

La nouvelle mise à jour règle de nombreux problèmes d'accessibilité du MMORPG. Il est enfin possible de connaitre le nom de l'éthérite (des cristaux de téléportation dans une ville) quand on passe le curseur dessus sur la carte, il n'y a donc plus besoin de se téléporter à l'aveugle. Vous avez maintenant plus de choix pour devenir l'aventurier le plus classe d'Eorzea avec la possibilité de sauvegarder l'équipement que vous essayez. Autre fonctionnalité très attendue, le nom d'un équipier se grise s'il est trop loin de vous. Utile pour les healers qui pourront maintenant mieux réagir à toutes les situations. Certains donjons donnent plus d'expérience faisant d'eux des incontournables pour monter vos classes de niveaux. Toutefois, le plus grand changement est le transfert de serveurs en Europe ! Maintenant basé en Allemagne, ces serveurs permettent enfin aux joueurs européens de ne plus être bridés par les problèmes de latence et la différence s'est très rapidement fait sentir. Seul point noir, vous ne pourrez plus blâmer les serveurs si Titan vous expulse du terrain !

Final Fantasy XIV : Retour sur les mises à jour 3.1 et 3.15
Un concept intéressant gâché par une mauvaise exécution

En ce qui concerne le contenu général du patch 3.1, on notera surtout l'arrivée du raid de l'Arche du néant. Une épopée de 24 joueurs dans un vaisseau macabre remplis de créatures corrompus qui vous mettront en déroute. On a donc enfin notre réponse sur la nature du vaisseau qui nous narguait de par ses apparitions mystérieuses dans le ciel d'Abalathia. Le raid en lui-même est un véritable plaisir visuel avec des décors à couper le souffle et une musique de qualité par Masayoshi Soken. Par contre, les différents boss qui jonchent votre expédition ne sont pas aussi retors et inventifs que ceux de la Tour de Cristal, en attendant de voir si la suite annoncée du raid offrira un meilleur challenge.

Final Fantasy XIV : Retour sur les mises à jour 3.1 et 3.15
Saurez-vous reconnaitre la référence ?

Toujours dans les cieux d'Abalathia, nous avons le droit à un tout nouveau mode de jeu par l'équipe de Square Enix : les missions d'explorations. Cette nouvelle zone nommée Le Diadème vous permet d'explorer des terres sauvages avec une équipe de huit. Vous avez une liste d'objectifs à remplir mais le véritable but est d'explorer cette zone avec vos compagnons afin d'obtenir des récompenses par le biais de coffres. Vous pouvez donc vous lancer avec votre guilde pour explorer des grottes remplies de bestioles féroces ou même de porter votre attirail de récolteur afin de récupérer des objets uniques que vous pourrez utiliser dans la confection de nouveaux objets. Du moins, c'était très probablement ce qu'avait Square-Enix en tête lors de la création du Diadème. La réalité est malheureusement tout autre. Le Diadème offrant droit à un très bon équipement i210 qui a même une chance d'être meilleur que l'équipement obtenu dans la version Sadique d'Alexander, l'exploration a très vite laissé place au massacre de mobs en chaine. L'équipe de Final Fantasy XIV a réagi en limitant l'apparition des coffres mais l'action entreprise a surtout eu pour effet de déserter le Diadème. Il va donc falloir repenser le système pour obtenir un résultat satisfaisant qui ne fait pas des missions d'explorations un ersatz de Diablo. La situation est d'autant plus épineuse pour l'équipe de développement car les missions d'explorations ont été pensés pour le long terme.

Final Fantasy XIV : Retour sur les mises à jour 3.1 et 3.15
Les effets visuels de Thordan sont bluffants, ses dégâts aussi

Le Gold Saucer s'est doté d'une attraction beaucoup plus satisfaisante, bien qu'injustement boudée : Lord of Verminion (ou Choc des mascottes en français). Parodie de la populaire série Lord of Vermillion au Japon. Le jeu consiste à envoyer vos mascottes à la bataille, le but étant de détruire les cristaux de l'adversaire sur la carte. Toutes les mascottes que vous avez débloquées dans votre aventure sont utilisables dans cette nouvelle attraction avec des statistiques et des capacités spéciales différentes. Vos mascottes sont réparties entre plusieurs types qui forment une trinité. Chaque invocation a un coût et le temps nécessaire pour les invoquer augmente à chaque fois. Il faut donc apprendre à bien maîtriser le système pour pouvoir gagner contre vos adversaires. Malheureusement, ce mini-jeu étonnamment bien construit pour une simple attraction est ignorée par la plupart des joueurs à cause de sa relative difficulté et de sa courbe de progression assez sévère. Il faut aussi prendre en compte qu'il est uniquement possible de jouer à Lord of Verminion dans le Gold Saucer, ce qui en fait un trajet assez important pour ceux qui veulent s'y essayer. Sans parler du fait que les matchs ne sont pas groupés entre centre de données (et donc tous les serveurs qui s'y trouvent), mais uniquement par serveur. Tout cela limite énormément le nombre d'adversaires que vous pourrez rencontrer. Le jeu aurait beaucoup à y gagner à être accessible directement à travers l'outil de mission pour pouvoir y jouer partout sans passer par le Gold Saucer.

Final Fantasy XIV : Retour sur les mises à jour 3.1 et 3.15
Les différentes zones de l'Arboretum sont de toute beauté

Alexander : Gordias (Sadique) fut le théâtre de nombreuses tragédies qui a mené à la dissolution de guildes incapables de vaincre ce raid beaucoup trop hardcore pour la plupart. Le défi Le règne de Thordan est là pour proposer un juste milieu qui permettra aux joueurs de mieux aborder le raid hardcore. Le combat contre cette version aux stéroïdes de Thordan mettra votre patience à rude épreuve car il s'agit d'une montagne russe de mécaniques à prendre en compte pour pouvoir survivre. Ne vous méprenez pas, Thordan est difficile, mais abordable. Yoshida et son équipe propose ici un combat de très grande qualité où la courbe de progression est très satisfaisante et où vous comprendrez très vite que vous êtes capable d'atteindre votre objectif avec de la patience et de l'entrainement.

En plus de tout cela, deux nouveaux donjons sont disponibles avec Le Phare de Sirius (brutal) qui est une version toute nouvelle du donjon présent dans A Realm Reborn. Comme à l'accoutumée, la version brutale du Phare de Sirius est radicalement différente de la version normale avec de nouvelles zones ainsi que de nouveaux ennemis. Le deuxième donjon est par contre totalement original. Intitulée L'Arboretum Sainte-Mocianne, cette plongée dans l'environnement sauvage de cette gigantesque serre abandonnée est magnifiée par une musique de toute beauté. Pour finir, le patch voit aussi l'arrivée des quêtes de tribus Vanu Vanu où vous aurez à gagner le respect de la tribu Zundu pour obtenir différentes récompenses comme une nouvelle monture et une nouvelle danse. Ces quêtes ont la particularité de s'adapter à votre niveau à partir du niveau 50 et vous offrent plus d'expérience à chaque palier de réputation atteint. Il est donc bien avisé de s'essayer à ces quêtes qui peuvent être une très bonne source d'expérience pour très peu d'efforts requis.

Final Fantasy XIV : Retour sur les mises à jour 3.1 et 3.15

Le patch 3.15 offre quant à lui la suite des armes relique. Faites maintenant place aux armes Anima qui vous permettront d'avoir une arme unique i210, mais les objectifs à atteindre seront tout aussi longs et éreintants que les armes zodiaque. Longues, oui, mais pas aussi mortifiantes. Même si vous aurez à enchainer les aléas dans les différentes zones d'Heavensward, elles ne sont pas aussi injustes que les atmas en son temps. La suite des armes relique ne sera pas au goût de tout le monde, mais elle est surtout destinée aux plus acharnés des joueurs qui ont beaucoup de temps devant eux. Ceux qui ont des obligations qui les empêchent d'y passer autant de temps pourront s'y essayer par intermittence, même si le résultat ne pourra être atteint qu'à travers plusieurs mois d'efforts. Le but principal de ces reliques étant de redonner un sursaut d'intérêt au contenu délaissé par les joueurs et d'offrir une arme puissante sans avoir à passer par la version sadique d'Alexander. Le véritable problème gît sur le manque de diversité des objectifs à atteindre qui ne diffèrent pas vraiment de celles du zodiaque. Pourquoi pas ne pas mettre en place une étape qui pousserait les joueurs à faire des courses de chocobos ? Cela aurait pu permettre de varier un peu les plaisirs et d'insuffler un peu de vie à cette attraction un peu délaissé du Gold Saucer.7

Peu avare en contenu, ce patch n'a malheureusement pas pu dévoiler son plein potentiel à causes de quelques problèmes d'exécution qui rendent certains aspects du nouveau contenu moins abordable qu'à l'accoutumée. Vous aurez néanmoins suffisamment de choses à faire avec la nouvelle attraction du Gold Saucer, Thordan EX, l'Arche du Néant et l'arme Anima pour vous occuper jusqu'au patch 3.2 qui sortira en mars et qui promet bien de nouvelles choses.

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Commentaires
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Urleur Urleur
MP
Niveau 12
le 18 janv. 2016 à 14:41

Pour l'instant c'est le seul mmo qui tient la route.

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