Courant décembre, Microsoft avait complété la liste de jeux Xbox 360 rétrocompatibles, et donc utilisables sur Xbox One. Parmi eux, le très attendu Halo Reach. Mais les choses ne se sont pas passés comme prévu, et Microsoft a dû travailler sur un patch, désormais disponible.
Halo Reach, sorti en 2010 sur Xbox 360, faisait partie des titres rétrocompatibles les plus attendus par les joueurs Xbox One. Si le titre souffre d'une réputation plutôt négative auprès d'une partie de la fanbase, de nombreux joueurs ont découvert la série avec le dernier Halo de Bungie, et forcément, ce dernier occupe une place importante dans leur petit coeur de gamer. D'autant que contrairement à Halo 3: ODST, il n'a pas été intégré à la Master Chief Collection, et donc la seule façon d'y jouer était encore de lancer le titre directement sur une Xbox 360.
Mais ça, c'était avant. Eh oui puisque courant décembre, Microsoft a ajouté Halo Reach à la longue liste de titres rétrocompatibles Xbox 360 / Xbox One. Petit problème néanmoins, les joueurs pressés de sauver le berceau des Spartan-II se sont vite aperçus que la rétrocompatibilité n'était pas optimale. C'est le moins que l'on puisse dire : le titre était en effet victime de grosses chutes de framerate, qui rendaient l'expérience particulièrement déplaisante.
Microsoft a déployé hier un patch qui, normalement, devrait régler ces petits soucis de trésaillement. N'hésitez pas à lancer le jeu pour vérifier, donc. Notez qu'au passage d'autres titres ont également bénéficié d'un correctif, comme Fable II ou Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.