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PlayStation VR, un boîtier externe nécessaire qui pose pas mal de questions du 18/12/2015

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PlayStation VR, un boîtier externe nécessaire qui pose pas mal de questions
PlayStation VR, un boîtier externe nécessaire qui pose pas mal de questions
PS4
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Le Morpheus, pardon, PlayStation VR, sera livré par Sony avec un boîtier dédié qui s'intercalera entre le casque et la PlayStation 4. Quel sera son rôle ? Comment fonctionnera-t-il ? Pourra-t-il positionner l’expérience de la VR sur console au niveau de ce qu’offriront les PC ? Voilà de très bonnes questions, auxquelles il est encore difficile de répondre...

Cette semaine, nous en avons appris un peu plus concernant l’expérience que devrait offrir le PlayStation VR, le fameux casque de réalité virtuelle que Sony compte lancer pour sa PlayStation 4 dans le courant de l’année 2016. En effet, un article publié par la rédaction de Polygon - qui a pu jouer avec un prototype quasi définitif du périphérique - confirme la présence, en plus du casque, d’un boîtier additionnel qui sera à brancher à sa console. Un boîtier qui aura plusieurs rôles, comme par exemple, celui de proposer un affichage de ce qu’il se passe dans le casque sur le téléviseur pour d’éventuels “spectateurs”. Toutefois, l’objectif premier sera surtout d’apporter une puissance de calcul supplémentaire à la console. L’occasion pour nous de faire un petit point sur les différentes problématiques techniques que pose ce boîtier.

Haute définition, 120 fps, graphismes léchés : l'equation impossible de la VR sur PS4

Pour commencer, il faut rappeler que Sony a indiqué à maintes reprises avoir fixé à 120 Hz le taux de rafraîchissement de l’écran de son casque PlayStation VR. Un seuil sous lequel les jeux proposés ne devraient a priori pas pouvoir passer, Sony entendant par ce biais garantir une expérience qui soit la plus fluide possible pour limiter - entre autres - les méfaits du VR-sickness (le mal de la VR, si vous préférez). Une latence maximale de 18 ms est également annoncée.

PlayStation VR, un boîtier externe nécessaire qui pose pas mal de questions

On ne se plaindra pas évidemment pas de ce niveau d'exigence, sauf qu’il est à mettre en perspective avec la puissance de calcul limitée de la console, qui peine déjà à assurer un framerate de 60 fps en 1080p dans les jeux les plus riches d'un point de vue graphique. A titre de comparaison, dans l'univers PC, le Rift fonctionne en 2160 x 1200 pixels et préconise un framerate de 90 fps… ce qui pousse Oculus à conseiller l’utilisation d’un GPU dédié du niveau d’une GeForce GTX 970, au minimum. Autant dire que la PlayStation 4 est très (très) loin d’être capable de tenir ce type d’objectifs avec un niveau de détails suffisant. Là encore, pour fixer les choses, sachez que le GPU de la PlayStation 4 peut délivrer une puissance de calcul de l’ordre de 1,84 TFlops, alors qu’une GTX 970 délivre 3,5 TFlops dans sa configuration initiale.

De fait, l'une des solutions que pourraient trouver Sony et ses partenaires développeurs pour assurer une définition correcte (l'écran OLED de 5,7" proposerait 960 x 1080 pixels à chaque oeil) et conserver une certaine fluidité pourrait être de limiter drastiquement le nombre de polygones calculés, de réduire énormément les traitements graphiques appliqués au niveau du rendu, et d’utiliser des textures beaucoup moins riches… Bref, de dégrader de manière significative l’expérience visuelle. Une piste qui semble être retenue, puisque ceux qui ont pu essayer le casque PlayStation VR semblent unanimes : la technologie fonctionne bien, le casque est très confortable et superbement fini, mais les démos sont pour l’heure graphiquement très pauvres.

Un boîtier externe bien mystérieux

L'autre solution, c'est donc ce boitier externe, et si l'idée n'est pas nouvelle (on pense par exemple au système Graphic Amplifier que Alienware a développé pour doper certains de ses PC portables), elle n'est pas sans poser quelques problèmes dans le contexte de la PS4, comme celui du choix du hardware embarqué. Certains pensent qu’il pourrait s’agir d’un nouvel APU (un processeur embarquant CPU et GPU sur la même puce), mais étant donné que c’est de puissance purement graphique dont on a ici besoin, il se pourrait que ce boîtier cache uniquement un GPU supplémentaire. Une seconde solution qui aurait l’avantage d’offrir à Sony une palette de puces très large pour définir exactement la puissance supplémentaire voulue, à un coût lui aussi bien défini.

PlayStation VR, un boîtier externe nécessaire qui pose pas mal de questions

Autre limite : sa consommation électrique. En effet, si cela n’a pas été confirmé, certains commentaires laissent entendre que Sony n’a pas souhaité que ce boîtier dispose d’une alimentation externe. La taille du bloc d’alimentation se doit donc d’être réduite pour qu’il se fasse une place dans un boîtier dont la taille globale est approximativement celui d’une Wii U. On parle alors d’une puissance électrique de l’ordre de 75W, qui définirait la marge de manoeuvre dont dispose Sony pour le choix du matériel. Là encore, cela reste à confirmer.

Enfin, la dernière question que pose la présence de ce boîtier additionnel pour le PlayStation VR est celui de la connectique, qui se devra d’être extrêmement rapide pour assurer un lien efficace entre le hardware intégré à la PlayStation 4 et ce boîtier fournissant une puissance de calcul additionnelle. Or, il suffit de retourner une PS4 pour se rendre compte qu’excepté le port AUX implémenté initialement pour la PlayStation Camera, aucune connectique ressemblant à celles des solutions PC exploitant des GPU dédiés en externe n’est présente. Ce connecteur propriétaire fournirait-il une bande passante supérieure à ce que nous pensions au départ ?

On a donc plus que hâte que Sony se décide à dévoiler l’ensemble des caractéristiques techniques de son “pack” PlayStation VR, pour que toutes les questions que l’on se pose actuellement trouvent réponse (même s’il faudra sans doute attendre que les premiers téméraires désossent le système pour éluder les derniers points d’interrogation). Aussi, tout cela pose une dernière question tout aussi importante : celle du prix du pack PlayStation VR, qui de par l'utilisation de ce boîtier supplémentaire pourrait atteindre des sommets.

Profil de Cliint,  Jeuxvideo.com
Par Cliint, Journaliste jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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nwotribe
nwotribe
MP
le 10 janv. 2016 à 19:36

le prix du playstation vr devoilé par erreur
http://dlvr.it/DDtgr4

http://www.tablette-tactile-discount.fr/

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Commentaire édité 10 janv. 2016, 19:37 par nwotribe
alex01440
alex01440
MP
le 27 déc. 2015 à 16:57

A première vu, le casque coûtera à sa sortie environ 300 dollars soit environ 275 euros si je ne me trompe pas dans mes calcules. Selon moi la première génération du Playstation VR ne sera pas à la hauteur de nos espérances. Il faudra donc attendre une deuxième génération qui aura sans doute de meilleurs caractéristiques. J'ai quand même hâte mine de rien de voir ce que ça donne avec les avis des premiers utilisateurs. J'avais lu il y a quelques temps des avis de journalistes qui l'ont tester en avant première où ils expliquaient que la qualité graphique n'est pas terrible mais largement suffisante pour se croire dans le jeu ainsi qu'un son 360° qui influence le côté réaliste. En tout cas, vivement qu'ils nous sortent un casque NerveGear ou AmuSphère (pour ceux qui connaissent) pour que l'on soit vraiment plonger dans le virtuel.

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omars8543
omars8543
MP
le 25 déc. 2015 à 11:19

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omars8543
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ericrysis
ericrysis
MP
le 21 déc. 2015 à 20:42

je rappelle, pour ceux qui oublierait, qu'un casque VR est l'égal d'un écran, quand on voit des prix dans les alentours de 400€ ben c'est le prix d'un écran de TV, donc soyez logiques les gars....

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
le 21 déc. 2015 à 09:43

en gros vous êtes en train de réaliser que ce périphérique hors de prix allait être de la merde vu que la console n'encaissera jamais le choc? Qui avait dit ça dès l'annonce de cte bousin? (a)

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loicv2000
loicv2000
MP
le 20 déc. 2015 à 20:54

Plus je vois cette génération de console plus je me dis que c'est juste une vaste blague marketing et tant mieux que je n'ai pas acheté une seule de ces consoles et les pro-sony acheter vous un pc gamer ah et en plus la config de la ps4 coûte 150 euro et vous la payer 400 oh la blague XD et petite information qui vient de sony la ps4 durera seulement 5 ans et cela fait déjà 3 ans donc autant acheter un pc gamer au moins à 500 ou 600 euro vous verrez tout de suite la différence comme des vraies jeux, de meilleurs graphisme et du 60 fps ! Bref que du bon !

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HighBlacKHD
HighBlacKHD
MP
le 20 déc. 2015 à 13:37

75W. Ça risque pas d'être un GPU AMD.

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panzernecro
panzernecro
MP
le 19 déc. 2015 à 16:44

J'ai de nombreux doutes quand au succès éventuel d'un tel casque qui :
- d'une part, coûte aussi cher qu'une console.
- nécessite de la place supplémentaire dans un meuble salon avec un boitier accessoire.
- ne va toucher qu'une faible part des consommateurs peu enclin à une nouvelle technologie basée sur le port d'un casque obligatoire. N'oublions pas non plus ceux qui portent des lunettes comme moi.
- et finalement; n'a pas montré d'énormes blockbusters en matière de jeux vidéos lors de la dernière conférence de Sony aux USA. Plus des jeux des années 90 que des jeux actuels.

j'ai bien peur que ce genre d'accessoire ne soit destiné à un public expert en informatique ou technologie innovante comme nos amis pcistes qu'un public plus large lambda ou gamers consoles.

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Top commentaires
icluen
icluen
MP
le 18 déc. 2015 à 17:02

Déjà que sur PC faut du gros matos alors sur PS4... My god!!

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Vroden
Vroden
MP
le 18 déc. 2015 à 15:47

Ça sent bon les 400-450€ si il y a vraiment un GPU en plus :rire:
Et quelle puissance ces consoles :hap:

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