Alors que la bêta restreinte dOverwatch a fermé ses portes pour quelques semaines le 10 décembre dernier, les équipes de Blizzard planchent actuellement sur les prochains ajouts et ajustements de gameplay à venir pour le retour du shooter dans les semaines à venir. Parmi eux, le système de progression figure en tête des attentes des joueurs désireux de s’investir dans le temps sur le héros shooter.
C’est le directeur du jeu Jeff Kaplan qui prend une nouvelle fois la parole en vidéo (pensez à activer les sous-titres via les options du player Youtube). Pour Blizzard, plusieurs pistes sont actuellement à l’étude afin de proposer aux joueurs un système transparent qui ne changerait pas la donne au niveau du gameplay. À la manière d’un MOBA ou d’un MMO, Blizzard avait dans un temps pensé à un système de niveaux octroyant au personnage des talents supplémentaires et des bonus passifs (puissance de feu, résistance ou encore vitesse de course). L’idée a cependant été rejetée puisqu’elle allait à l’encontre de la politique d’équilibrage total du jeu entre les différents joueurs.
Un système basé sur les gains d’apparence uniquement focalisé vers l’aspect cosmétique a aussi été mis à l’épreuve. Si l’on imagine que c’est vers cette philosophie que le shooter se tournera, le résultat du modèle étudié par Blizzard n’aura pas eu l’effet escompté puisqu’il aboutissait à de gros déséquilibres dans les équipes. Chaque joueur étant en effet focalisé sur un seul et unique personnage à faire progresser en lieu et place d’adapter sa classe aux exigeances de compostions propres à chaque partie d’Overwatch.
Bref, pour le moment, Blizzard cherche et tâtonne encore vis-à-vis de cette fonctionnalité. On sait déjà qu’Overwatch disposera de skins pour ses personnages, mais aussi de tags aux apparences des différents héros. Pour Jeff Kaplan, le studio prendra donc le temps nécessaire pour proposer le système le plus honnête et transparent possible aux joueurs, ce qui pourrait peut-être engendrer du retard sur le retour de la bêta en ligne pour les heureux élus.
Du gameplay pour Overwatch