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Le marché de la VR va peser gros selon AMD… mais pas tout de suite du 17/12/2015

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Le marché de la VR va peser gros selon AMD… mais pas tout de suite
Le marché de la VR va peser gros selon AMD… mais pas tout de suite
PC
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100 millions de dollars... Tel devrait être le poids du marché de la réalité virtuelle selon le directeur financier d'AMD. Il y a toutefois un mais, sur le délai nécessaire pour atteindre ce chiffre.

De nombreux acteurs du marché des solutions graphiques s’en disent persuadés, l’année 2016 sera marquée par le grand boom de la réalité virtuelle. Il est vrai que les deux principaux casques attendus par les joueurs (à savoir l’Oculus Rift et le HTC Vive) seront disponibles pour tous d'ici quelques mois. Des dispositifs dont on ne connaît pas encore ni les prix de vente, ni les dates de sortie précises. En revanche, une chose est déjà actée : pour en profiter dans de bonnes conditions et sur des jeux graphiquement solides, il faudra pouvoir s’appuyer sur du matériel haut-de-gamme, l'affichage VR imposant d’avoir recours à une force de calcul certaine tandis que le confort d’utilisation veut qu’il soit préférable de ne pas passer sous le seuil des 90 fps.

Outre ce pré-requis technique qui pourrait exclure pas mal de consommateurs du champ commercial de la VR dans un premier temps, la question qui se pose désormais est celle du contenu compatible. Car si quelques jeux ont déjà été adaptés à la VR, rares sont ceux qui délivrent une expérience parfaitement satisfaisante à tous les niveaux (ergonomie, lisibilité, etc.). Et si les démos techniques, elles, n’en finissent plus de pleuvoir, leur potentiel ludique reste limité au-delà de l’effet "Wahou". Pas de quoi paniquer néanmoins selon Devinder Kumar, directeur financier d’AMD, qui affirme que si le marché de la VR finira par représenter une manne financière importante, il s’écoulera plusieurs années avant que ce soit le cas.

4 à 5 ans pour mûrir

Ce dernier a en effet annoncé devant un parterre d’investisseurs, études de marché à l’appui, que les débouchés de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pourraient représenter un chiffre d’affaires de 100 millions de dollars… en 2020. Pour lui, si “la VR représente le futur”, il ne s’agit peut-être pas d’un futur proche. Il estime donc que 4 à 5 ans seront nécessaires pour que la VR se démocratise réellement, que la technologie mûrisse, tout en laissant le temps aux développeurs de faire leurs armes pour encore améliorer l’immersion des expériences proposées. Voilà qui renvoie aux propos tenus par un responsable de Valve il y a quelques jours, et selon lequel jouer à Half Life en VR fatiguerait les joueurs au bout de 5 minutes.

Devinder Kumar termine enfin en précisant que seuls les PC pourront, au moins dans un premier temps, fournir une expérience convaincante en matière de VR de par leur accès à un hardware plus puissant, 'sous-entendant que la puissance graphique de la PlayStation 4 ou celle des smartphones sera trop limitées pour offrir un rendu satisfaisant.

Il n’y a maintenant plus qu’à attendre de voir où en sera le marché de la VR dans un an, une fois ces casques disponibles, pour voir si le chemin pris par cette technologie maintes fois présentée comme révolutionnaire est celui d’une lente adoption, ou au contraire d’une véritable explosion.

Profil de Cliint,  Jeuxvideo.com
Par Cliint, Journaliste jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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omars8543
omars8543
MP
le 24 déc. 2015 à 19:57

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omars8543
omars8543
MP
le 24 déc. 2015 à 17:12

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Cotish-No-Sekai
Cotish-No-Sekai
MP
le 18 déc. 2015 à 13:05

Prenez garde à Kayaba!

(Référence :o))

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jimmy-clebard
jimmy-clebard
MP
le 18 déc. 2015 à 03:20

N'importe qui pourrait dire la même chose sans être AMD.
La VR va être une révolution très bientôt, et va transformer radicalement le jeu vidéo. Mais sur PC...
Le gras du marché sont les consoles, et les consoles sont pour l'instant incapables de faire tourner sérieusement la VR - a part 2 ou 3 copies cheap de l'oculus qui s'y risquent, mais c'est incongrus - et un peu ridicule.
Au rythme de renouvellement des consoles, il y en a encore pour au moins 4 ans pour que sorte la prochaine génération. Et évidement elle seront VR ready car la VR aura d'ici la été bien rodée par les joueurs PC, et le grand publique voudra absolument de la VR.

Mais ce sont aussi les jeux qui devront se transformer. De la même manière que les consoles ont auparavant transformées les jeux, avec une maniabilité d'abord pensée pour le pad, et un gameplay simplifié pour être joué loin de l'écran sur un canap, en mode décontracté "easy gaming".
Et bien avec l'oculus le jeu sera la aussi pensé autrement, plus immersif il aura sans doute tendance à être plus crédible, voir a basculer un peu plus du coté de la simulation. Donc très loin de la tendance actuelle ou nous ont entrainées les consoles.

Et rien que pour ça je ne remercierais jamais assez l'oculus.
Mais que les passéistes se rassurent, il y aura toujours les jeux classiques faits pour être joués sur un écran avec un réalisme arcade. De la même manière qu'il y a toujours des jeux en 2D.

La VR de qualité va être une vrai révolution. Et ceux qui en doutes sont juste des idiots qui ne méritent que le mépris le plus total. Comme ceux qui doutaient du succès de la 3D (je ne parle pas du relief qui n'était qu'un argument pour faire vendre des télé a des pigeons chez Darty).

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Commentaire édité 18 déc. 2015, 03:27 par jimmy-clebard
kajjun
kajjun
MP
le 17 déc. 2015 à 21:46

Ça va marché comme......................... la............................................. 3D :rire:
Un gadget reste un gadget.

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Pseudo supprimé
le 17 déc. 2015 à 17:59

ça va marcher sans aucun souci sur PC.
On a le matos pour , et on aime investir.
tracki ir, G27, et autre joyeusetés sont monnaie courante sur PC.
Par contre sur console, elles sont incapables de tenir la route de la VR.
Perfs à la ramasse.
De plus c'est un marché de joueurs qui n'investissent pas beaucoup.
Par exemple L'argument du PC trop cher ,est toujours mis en avant quand ils critiquent.
Donc ! Un casque VR à 450€, faut pas rêver... Ce n'est indéniablement pas fait pour leur porte monnaies.

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_Artiste
_Artiste
MP
le 17 déc. 2015 à 16:00

Bon si c'est AMD qui le dit, je vais me méfier, faut dire que ces derniers temps ils sont un peu à la ramasse.

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RobLemon
RobLemon
MP
le 17 déc. 2015 à 15:19

L'analyse est juste. C'est effectivement un très gros marché, mais la demande y est manifestement trop faible et l'offre trop timide pour que les deux puissent se rencontrer. En réalité, la question du prix ne sera que la conséquence justifiée de la rencontre des constructeurs motivés et des joueurs intéressés. Ce n'est pas sur cette génération que ce tournant aura lieu.

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Lilouli
Lilouli
MP
le 17 déc. 2015 à 14:33

Il y'a tout les facteurs pour que sa fasse un flop , a mon avis donc pas une verité général ... Bref
-Prix console ( déjà que les gens peuvent pas se payer ps4+one )
-Les joueurs maintenant c'est tout graphisme . Avouons le , la plupart des gens se porterons sur le Playstation Vr ou Htc , car ils n'ont pas l'ordi adéquate pour avoir une bonne expérience , sauf les gamer pc qui vont être sur oculus . Donc tenir 1080p60fps sur Ps4 avec ces casques challenge .
-Jeu limité pour le moment . Pas de style très diversifié .

La Vr dans un autre domaine , ok . Mais dans le jeu video j'y crois pas .

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morcook1
morcook1
MP
le 17 déc. 2015 à 14:29

Ah si c'est des analystes avec leurs grandes études qui le disent... Je ne saurai que trop conseiller au développeur de commencer avec des casques VR digne de Game Boy afin qu'ils perdent pas trop d'argent quand même...

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Top commentaires
Loosfoufou
Loosfoufou
MP
le 17 déc. 2015 à 10:16

Ce genre de technologie risque de faire un malheur, autant dans l'industrie du jeu vidéo que dans la pornographie (:p)), le cinéma, le divertissement vidéo ou éducatif, et j'en passe.
Comme le dirait un certain vilain, il suffit de lui donner une légère pichenette.

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Commentaire édité 17 déc. 2015, 10:17 par Loosfoufou
cabrelbeuk
cabrelbeuk
MP
le 17 déc. 2015 à 10:24

C'est plutôt le temps que les config soient moins démesurément gourmandes... Parce que sinon l'Oculus, je l'aurai bien pris day One.

La 3D m'a tout juste fait haussé un sourcil, j'ai jamais investi... Mais la VR, c'est un rêve de gosse (voir tout court) d'un certains nombres de joueurs.

De toute manière, là où la VR trouvera ses premiers gros clients ne sera pas vraiment le JV mais plutôt dans le secteur militaire, de la santé et de la recherche.

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Commentaire édité 17 déc. 2015, 10:25 par cabrelbeuk
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