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News jeu Des infos sur The Surge, l'après Lords of the Fallen
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

Des infos sur The Surge, l'après Lords of the Fallen

Fortement inspiré de la licence Dark Souls, Lords of the Fallen revendiquait toutefois une approche légèrement différente de sa philosophie de combat. Pour son prochain jeu The Surge, le studio allemand Deck13 abandonne pour un temps les ambiances Dark Fantasy pour se tourner vers le futur. Un futur sombre, apocalyptique même, où la technologie aurait causé la perte de l'humanité. Peu d'informations circulent actuellement autour du jeu, mais nous avons eu le plaisir de poser quelques questions à ses développeurs afin d'en apprendre un peu plus sur leur projet.

On sait que The Surge se déroulera 60 à 70 ans après notre ère, dans un monde dépendant des machines pour vivre. Cependant, tout semble s'être éffondré lorsque la technologie s'est retourné contre les humains. C'est donc dans un monde devasté que le joueur évoluera, un environnement peuplé de dangereuses créatures mécaniques. Si nous incarnerons un simple survivant, ce dernier sera toutefois équipé d'un exosquelette capable de décupler ses capacités, mais aussi d'évoluer en fonction des pièces que nous grefferons desssus.

La personnalisation de l'exosquelette aura un impact direct sur le style de combat du joueur, toujours orienté vers une exigeance à la Lords of the Fallen, mais bien plus modulaire pour cette fois. Ces différentes améliorations seront à récolter directement sur les carcasses mécaniques de nos adversaires grâce à un système de jeu basé sur le ciblage des différentes parties du corps des ennemis. On rappelle enfin que The Surge, attendu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, n'arrivera qu'en 2017.

Des infos sur The Surge, l'après Lords of the Fallen

Jeuxvideo.com : Lords of the Fallen proposait un gameplay volontairement lourd, vous avez déclaré que The Surge aurait des combats plus rapides. Pouvez-vous nous en dire plus sur le système de combat du titre ?

Deck13 : Une grande partie du développement du jeu est consacrée à une version plus évoluée de notre système de combat, plus rapide et plus nerveuse que dans Lords of the Fallen. Nous voulons également donner une information plus claire aux joueurs sur leur équipement, leurs armes et la meilleure manière de les employer en combat. A l'instar de Lords of the Fallen, The Surge se concentre sur une expérience de combat au corps-à-corps très tactique avec une nouvelle mécanique de gameplay : la possibilité de cibler en temps réel des parties spécifiques de vos ennemis.

Jeuxvideo.com : Qui est le personnage principal, quel est sa quête dans ce monde en ruine ?

Deck13 : Contrairement à Harkyn dans Lords of the Fallen, le héros principal n'est pas un combattant chevronné avec une solide expérience en combat. Il se retrouve propulsé malgré lui dans les événements qui constituent The Surge, et il devra apprendre et progresser pour pouvoir se dresser contre ses ennemis. Sa progression, c'est celle du joueur évidemment, qui commencera armé du minimum vital, mais qui pourra devenir bien plus puissant grâce à un meilleur équipement, du craft, de nouvelles armes et armures... et une meilleure connaissance de son environnement. Comment le héros évoluera ? C'est au joueur de décider.

Jeuxvideo.com : Le héros portera un exo-squelette et pourra le faire évoluer selon différentes voie, comment cette armure participera-t'elle aux combats ?

Deck13 : L'exosquelette fait partie intégrante du gameplay. Tout d'abord, il donne plus de force et de pouvoir à son porteur, améliorant chacun de ses mouvements. C'est une sensation que le joueur ressentira. Mais ce n'est pas tout. On peut greffer des parties d'armures à notre exosquelette, les personnaliser à l'aide d'upgrades, et ainsi créer une armure tout à fait unique. Les parties les plus légères de notre exosquelette consommeront moins d'énergie, une ressource qui s'avèrera très utile dans le jeu. Les armes peuvent être greffées de la même manière ! Le combat, mais également le loot seront deux composantes intimement liées à l'utilisation de l'exosquelette.

Jeuxvideo.com : La difficulté et l’exigence sont-elles toujours les pierres angulaires du gameplay ?

Deck13 : Le jeu sera exigeant, oui. Nous n'avons pas l'intention d'en faire une expérience "casual". Vous devrez analyser vos ennemis, trouver leur point faible et l'exploiter à votre avantage. Alors, oui, vous allez mourir une fois ou deux... ou trois. La différence avec Lords of the Fallen, c'est qu'on veut un jeu aussi exigeant, mais plus accessible en termes de compréhension des mécaniques. Elles seront introduites une par une, permettant d'apprendre en douceur toute la panoplie d'actions mise à disposition du joueur pour survivre au monde de The Surge. Avoir un jeu exigeant d'accord, mais le joueur ne doit pas être frustré parce que ces mécaniques ont mal été introduites.

Des infos sur The Surge, l'après Lords of the Fallen

Jeuxvideo.com : Qu'avez-vous appris de Lords of the Fallen et de ses différents retours presse/joueurs qui vous sert aujourd'hui sur The Surge ?

Deck13 : Nous avons beaucoup appris ! Tout d'abord, nous avons été très fiers de voir qu'énormément de joueurs ont aimé le jeu, ce qui est un soulagement quand vous avez dédié 3 ans de votre vie à un projet. Mais il y a également eu des critiques que nous n'ignorons pas - notamment en terme d'accessibilité. Nous avons passé énormément de temps à analyser tous ces retours afin de mettre The Surge sur les meilleurs rails. L'idée étant de garder le core-gameplay qui a su séduire les joueurs, tout en améliorant les aspects qui avaient été moins appréciés - que ce soit des aspects du combat, de l'histoire, ou des contrôles... nous avons tout analysé pour offrir la meilleure expérience possible avec The Surge.

Jeuxvideo.com : Le bestiaire du jeu promet de mélanger l'organique et le mécanique, s'agira-t'il toujours d'un titre à la progression "Dark Soulienne", des trashs mobs puis des boss ?

Deck13 : Il va y avoir une grande variété d'ennemis. Oui il y aura des "boss". Et chaque ennemi ou boss, aura ses spécificités ! Certains ennemis ne seront pas si difficiles à éliminer... alors que d'autres devraient vous donner pas mal de fil à retordre ! Apprendre le comportement de ces ennemis sera clé dans le jeu. Le contexte et l'époque du jeu nous ont donné énormément de liberté pour concevoir une grande variété d'ennemis... surprenants !

Jeuxvideo.com : Quelles ont été vos sources d'inspiration pour l'univers futuriste de The Surge ?

Deck13 : Honnêtement, c'est le monde actuel qui nous a inspiré le plus. Il suffit de regarder les tendances actuelles en termes de technologie, robotique, IA... mais regardez également le contexte politique, environnemental et économique... où est-ce que tout cela va nous mener ? Est-ce qu'on va droit dans le mur ? Si vous pensez que la réponse est "oui", alors bienvenue dans The Surge.

Jeuxvideo.com : On compare souvent Lords of the Fallen à Dark Souls, si la référence est gratifiante, est-ce une comparaison que vous souhaitez mettre moins en avant avec The Surge de façon à créer sa propre identité au jeu ?

Deck13 : Tout d'abord, nous sommes flattés d'être comparés à Dark Souls, c'est un titre qu'on adore. Nous considérons les "Souls" comme un nouveau genre émergent, et Lords of the Fallen était notre première tentative du genre. De la même manière que Bloodborne est une itération de Dark Souls, The Surge est une itération de Lords. Nous voulons conserver le système de combat précis, nerveux et dynamique de Lords of the Fallen, mais nous voulons un rythme plus rapide et avec des ajouts qui devraient donner un coup de fouet à l'expérience de jeu. Cette fois, vous porterez un exosquelette, c'est loin d'être négligeable.

Des infos sur The Surge, l'après Lords of the Fallen

Jeuxvideo.com : Le jeu est annoncé pour 2017, j'imagine que les équipes sont en plein travail sur le titre, où en est la développement du titre à l'heure actuelle ?

Deck13 : Nous avançons bien ! Nous pouvons déjà nous déplacer dans les environnements, et engager le combat avec quelques ennemis. Le système de combat marche déjà plutôt bien, et nous travaillons en parallèle sur tout l'aspect visuel. Nous avons encore pas mal de chemin à parcourir, mais gameplay et graphismes commencent à s'imbriquer de manière efficace. Nous sommes en tout cas dans les temps.

Jeuxvideo.com : Enfin, avez-vous quelques détails croustillants à rajouter sur le jeu de façon à donner envie aux joueurs de s'intéresser à votre nouveau projet ?

Deck13 : Le jeu vous permettra de couper des membres de vos adversaires, et de greffer leur équipement sur votre exosquelette. On peut dire que c'est croustillant, en quelque sorte.

PC PS4 ONE Focus Home Interactive Deck 13 Interactive Action RPG RPG Jouable en solo Futuriste Science-Fiction
Commentaires
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Yhoopi Yhoopi
MP
Niveau 3
le 22 janv. 2016 à 08:54

Faudras penser a l'optimisation PC cette fois hein? Si Môôsieur vois ce que je veux dire!

Parce qu'il est toujours EXTRRRREMEMEEEENT instable et toujours de multiple crash, ça fait kememe mal au cucul quant on met 50 euros dans une jeu. Il me plait mais je ne peut pas en profiter bowdel.

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