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News jeu Le studio derrière les jeux Naruto aide à développer Final Fantasy VII Remake

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Profil de _Yaga_,  Jeuxvideo.com
_Yaga_ - Rédaction jeuxvideo.com

Après un nouveau trailer révélé pendant la Playstation Experience, Final Fantasy VII Remake a enflammé la toile suite à l'annonce de son format épisodique. Dans une interview accordée au Famitsu et traduite sur Tumblr par Jiokichi, Tetsuya Nomura et le producteur Yoshinori Kitase en révèlent plus sur le développement du jeu et de son système de combat.

Le studio derrière les jeux Naruto aide à développer Final Fantasy VII Remake

Yoshinori Kitase nous apprend que Square Enix reçoit l'aide d'autres studios pour développer son jeu, et notamment de CyberConnect2 qui est connu pour ses jeux Naruto Ultimate Ninja et .hack. Le producteur compte sur le savoir-faire et l'expérience de ce studio dans les jeux d'action pour peaufiner le système de combat de Final Fantasy VII. En effet, Nomura confirme que le gameplay de Final Fantasy VII Remake se rapproche de celui d'un jeu d'action, mais il précise que le système ATB (Active Time Battle) n'a pas totalement disparu. Pour rappel ce système est utilisé dans de nombreux jeux de la série Final Fantasy, dont le septième épisode, et se veut un croisement entre le tour par tour et le temps réel. Chaque personnage possède une jauge qui se remplit progressivement avec le temps. Une fois pleine, le personnage peut effectuer une action.

Tetsuya Nomura Je dirais qu'il s'agit d'un système de jeu d'action. C'est complètement différent de Crisis Core. Pas aussi poussé dans l'action que Dissidia Final Fantasy ou Kingdom Hearts.

En réalité, il y a le système ATB. Mais ce n'est pas comme si nous effectuions une action après que la jauge d'ATB ait été remplie. Le système d'action va être celui que seul Final Fantasy VII peut délivrer.

Yoshinori Kitase Le système ATB change de ce qu'il a été, et nous pourrions changer également son appellation.

Tetsuya Nomura Nous ne pouvons pas dévoiler les détails, mais l'élément crucial est que la jauge ATB devient rouge parfois.

Le système ATB devrait donc être conservé, mais sous une autre forme, intégrée à un gameplay dynamique. Si avec uniquement ces informations il est difficile de savoir précisément en quoi consistera le système de combat, nous savons déjà que nous ne contrôlerons qu'un seul personnage à la fois. Tetsuya Nomura précise que nous ne sommes pas limités à Cloud et que nous pourrons contrôler le personnage que nous préférons parmi les trois qui composent l'équipe. Les développeurs ont cherché à rendre le système intéressant, pour qu'il ne consiste pas uniquement à taper les ennemis mais requiert également de la stratégie. Pour cette raison des experts de Kingdom Hearts et de Dissidia Final Fantasy ont été mobilisés. La date de sortie de Final Fantasy VII Remake n'est toujours pas connue, mais pour patienter, les fans de la série pourront poser leurs mains sur Final Fantasy XV dont la date de sortie précise sera annoncée en mars 2016.

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Commentaires
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UltimaCentaure UltimaCentaure
MP
Niveau 6
le 08 déc. 2015 à 23:33

A tous ceux qui s'inquiètent des différences entre ce remake et l'original, permettez-moi de vous rassurer ! Si ce remake vous déplaît, d'une façon ou d'une autre, sachez que Square-Enix n'a pas prévu de supprimer le jeu original, vous pourrez donc toujours y jouer :)

Bref, quoi qu'il arrive, FF7 reste FF7.

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