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Xenoblade Chronicles X est une des productions les plus ambitieuses de la Wii U. Avec ses nombreux systèmes level-up, ses liens sociaux à entretenir et son vaste open-world qui n'a pas à rougir face aux productions occidentales, le joueur a de quoi se perdre rapidement. Le directeur exécutif Tetsuya Takahashi et le directeur artistique Norihiro Takami expliquent leurs choix dans une interview accordée à Gamespot.
Puisque nous cherchons à révolutionner le JRPG, je dois admettre que notre principal objectif n'était pas de viser la simplicité. Nous explorons de nouvelles directions, ce qui signifie que nous ajoutons de nouveaux éléments à une structure existante que les personnes comprennent naturellement. Du coup, je dois être honnête, de la complexité en résulte, mais je pense que nous avons créé une expérience irrésistible grâce à ça.
Le message est clair, Xenoblade Chronicles X ne s'adresse pas aux joueurs occasionnels mais plutôt aux férus de JRPG qui sont prêt à prendre le temps nécessaire afin de saisir tous les aspects du jeu. Il y a en effet de quoi faire, entre les combats classiques, les combats de Skell, le système de classes, les affinités, l'exploration de ce monde gigantesque et bien d'autres choses. Concernant la taille de la carte Tetsuya Takahashi se félicite d'ailleurs d'avoir réussi à la rendre facilement compréhensible pour le joueur malgré sa taille colossale. Le directeur revient également sur le sens du préfixe "Xeno", qui d'après lui ne possède pas de signification profonde liant tous les jeux de la série entre eux, mais est plutôt un indicateur qui montre que le jeu a été conçu par Monolith. Les anglophones pourront retrouver l'intégralité de l'interview sur Gamespot, en attendant la sortie de Xenoblade Chronicles X prévue pour le 4 décembre prochain.
Xenoblade Chronicles X s'offre un dernier trailer avant sa sortie