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Nvidia travaille sur une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle du 24/11/2015

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Nvidia travaille sur une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle
Nvidia travaille sur une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle
PC
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Dès 2018, de nouveaux types de casques VR pourraient faire leur apparition sur le marché, avec un but en ligne de mire : offrir un rendu plus réaliste et tirer enfin un trait sur certains effets préjudiciables pour l’expérience globale.

Le fait que les ingénieurs de NVIDIA travaillent sur des solutions logicielles afin d'optimiser le rendu des contenus de réalité virtuelle n'est plus un secret pour personne. Notamment, la firme met régulièrement en avant l'efficacité de ses outils GameWorks VR, et de sa méthode de rendu Multi-Res Shading, qui va jusqu’à améliorer de 50% les performances de rendu sur les casques de réalité virtuelle, et ce, sans altérer la qualité de l'image. Ce que l'on savait moins, en revanche, c'est que le fabricant planche également, et de manière plus discrète, sur une future génération de casques, en partenariat avec des chercheurs de l’université américaine de Stanford. Un mouvement rapporté par nos confrères du site Fudzilla, qui viennent par ailleurs de livrer quelques détails intéressants concernant ces travaux.

Objectif zéro nausée

Cette nouvelle technologie pour la réalité virtuelle, baptisée NE-LF (pour Near Eye Light Field), aurait pour principal avantage de pouvoir éliminer entièrement tout effet néfaste, à commencer par la nausée qu'elle génère chez certaines personnes. D’un point de vue purement technologique, ces futurs casques s’appuieraient sur l’affichage de deux images par oeil pour générer un rendu 3D en relief, alors que les casques actuels - tels que l’Oculus Rift ou le HTC Vive - obtiennent le même résultat avec une seule image par oeil, en séparant en deux l'affichage d'un seul écran LCD. Outre les soucis de nausées, cette nouvelle approche réduirait également la fatigue oculaire, et permettrait de profiter d’un rendu plus détaillé et beaucoup plus proche de ce que perçoit l’oeil dans la réalité.

Une façon de faire qui facilite le "focus" de l'oeil sur plusieurs plans

Nvidia travaille sur une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle

David Luebke, directeur des recherches chez NVIDIA, explique que le principal problème vient de la difficulté pour l’oeil humain de réaliser le “focus” qui assure la netteté de ce que l’on regarde lorsque l’on se concentre sur des objets proches, comme ses mains par exemple, ce qui est générateur de nausée dans le cadre de l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle. Avec la technologie NE-LF, l’utilisation de deux écrans LCD de 1280 x 800 pixels positionnés l’un sur l’autre et séparés de seulement 5 mm, permet d’envoyer à chaque oeil deux images 2D superposées (ou plutôt une image “4D”, comme Nvidia préfère le présenter) en permanence, ce qui a pour effet de faciliter le focus de l’oeil qui passe d’un objet à l’autre, sur plusieurs plans de profondeur.

Le schéma d'un casque NE-LF, où l'on voit les deux écrans LCD superposés

Nvidia travaille sur une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle

Oculus Rift et consorts déjà dépassés ?

Seul défaut de cette technologie : pour que l'effet 3D relief fonctionne, le casque doit forcément séparer en deux le dispositif d’affichage pour chaque oeil, ce qui limite la résolution à 640 x 800 pixels pour chaque côté. Bien entendu, cette limite n’a rien à voir avec la technologie en elle-même, et une montée en résolution est parfaitement possible à condition d’utiliser des écrans LCD de meilleure définition. Cela implique toutefois qu’ils seront plus chers, et demanderont une puissance de calcul accrue au niveau du ou des GPU.

C’est sans doute l'une des raisons pour lesquelles NVIDIA n’imagine pas que les casques de réalité virtuelle utilisant le NE-LF puissent arriver sur le marché avant 2018, au minimum. De quoi laisser un peu de temps à la première génération de casques de s’installer, mais aussi à leurs fabricants de travailler sur une façon de réduire leurs effets néfastes. Citons à ce titre les recherches de l’un des co-fondateurs d’Oculus VR, Jack McCauley, qui travaille sur des capteurs laser à base de MEMS, capables d’interpréter les mouvements des casques de VR sur une fréquence de 1000 MHz. Cela permettrait ainsi d'éliminer toute latence perceptible par le cerveau humain, et de fluidifier l’expérience.

Profil de Cliint,  Jeuxvideo.com
Par Cliint, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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mohamedboukort
mohamedboukort
MP
le 03 mars 2016 à 15:49

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sunnyside
sunnyside
MP
le 25 nov. 2015 à 12:30

C'est bien de travailler sur une nouvelle génération de VR quand on sait qu'on a même pas accès à la première génération :).

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0mesca0
0mesca0
MP
le 25 nov. 2015 à 11:45

Toujours aucun onglet VR sur se site :hum:. sérieux ce n'est vraiment pas pratique...

Pour les fan de Star war ou de vr .le 2 decembre http://www.tomsguide.fr/actualite/star-wars-google-cardboard-vr,49289.html un spin off vr sera disponible.
http://www.entertherift.fr/actualite/2231-une-experience-star-wars-the-force-awakens-en-realite-virtuelle-le-2-decembre.html enjoy

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Rozen
Rozen
MP
le 25 nov. 2015 à 09:04

Effet d'annonce, ils disent qu'ils vont enterrer la concurrence en nous sortant du blabla. Mais les grosses boites peuvent le faire, mais bonjour la paire à 1200€ derrière, aucun intérêt commercial...c'est bien beau de se pavaner, c'est juste pour faire le buzz c'est clair !
Pas de sortie avant au MINIMUM 2018 ? Comptez minimum 2020, on est pas encore au 14nm, ce dont ils auraient besoin du 10nm (FinFet au moins) en production de masse à pas cher...pas avant 4 ou 5 ans ça !

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bashou01
bashou01
MP
le 25 nov. 2015 à 05:54

je vois pas comment cela pourrait être une seconde génération quand la première n'est mëme pas encore disponible et peu ce mettre à jour.

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[RoyRoy]
[RoyRoy]
MP
le 25 nov. 2015 à 01:21

et donc l'oculus rift et compagnie est deja obsolète, alors que à ce que je sache, c'est pas encore sorti... :o

Je ne sais pas vous, mais j'ai tendance à avoir d'avantage confiance en Nvidia qu'en Sony ^^

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camembert666
camembert666
MP
le 24 nov. 2015 à 23:46

Pffffff... ils vont encore foutre en l'air cette techno en lançant chacun son truc dans son coin, et au final on aura 20 trucs propiétaires incompatible entre eux et ça va se peter la gueule.

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Pseudo supprimé
le 24 nov. 2015 à 20:58

Pour les personnes réfractaires, on disait la même chose pour Steam et son dématérialisé à son arrivé, la même chose pour les écrans plats, ainsi que pour les tablettes et les téléphones tactiles. Quoi qu'il en soit que l'on soit d'accord ou pas, on va tous en bouffer. Car peu à peu la VR va remplacer nos écrans, dans les magasins et si on veut continuer à consommer et profiter du virtuel dans nos grottes et bien nous n'aurons plus le choix et on s'y habituera s'en broncher, car ça va se faire en douceur comme pour tout. Et au final on trouvera ça cool, car les meilleurs professionnels du marketing travaillant en équipe avec des travailleurs de tout les horizons s'arrangeront pour que cela devienne indispensable et tout le monde y trouvera son bonheur. Ainsi va le progrès et la sodomie qui va avec. :3

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Commentaire édité 24 nov. 2015, 21:01 par pseudo supprimé
Diks62
Diks62
MP
le 24 nov. 2015 à 20:04

Ils commence franchement an ous gaver avec leur s casque Vr , personne n'en veux et en tous cas très peu de joueur sont bête au point de croire en ce truc. Ça va être du matos a geek célibataire ayant une vie sociale proche de 0 qui seront intéressée et encore pour se mater des porno , les joueurs eux non pas le temps pour ce genre de blague et de matos pas adapté au JV.

Nous prendre la tête pour un produit qui aura disparue ds 2 ans et dont on parlera pour rigoler c'est vraiment pas leur meilleur idée.

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Toadounet88
Toadounet88
MP
le 24 nov. 2015 à 19:41

Savoir que Nvidia travaille sur ce type de technologie me rassure. D'autant plus que je ressens un grand manque d'originalité parmis les nombreuses sorties des jeux videos. Toujours les mêmes licenses encore et encore. Une nouvelle façon de jouer au jeux video pourrait naître. Et si, en plus, le rapport qualité/prix serait bon, cette nouvelle technologie pourrait donner naissance à une révolution dans le domaine du jeux vidéo, ce qui n'est pas arrivé depuis le passge de la 2D à la 3D.

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Top commentaires
Belhifet
Belhifet
MP
le 24 nov. 2015 à 11:15

Hâte de voir Dead or Alive Xtreme en top des ventes.

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Satan
Satan
MP
le 24 nov. 2015 à 11:10

La VR actuelle déjà obsolète, ça promet..

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