C'est dans le cadre de la cérémonie d'ouverture de la Blizzcon 2015 que nous avons appris qu'Overwatch sortirait simultanément sur PC, PlayStation 4 et Xbox One au printemps 2016. Le FPS de Blizzard sera disponible à l'achat, esquivant au passage le modèle Free to play, ce qui semble avoir surpris certains joueurs.
Avec un peu de recul, il faut reconnaître qu'il est étonnant de constater à quel point de nombreuses personnes étaient presque convaincues qu'Overwatch serait proposé gratuitement. Rien de la part de Blizzard ne laissait supposer l'adoption de ce modèle économique pour son tout premier FPS coop, mais pourtant, l'idée à fait son chemin dans l'inconscient des joueurs. Doit-on cette supposition aux quelques éléments que le jeu emprunte à un certain Team Fortress 2, depuis quelques années free-to-play ?
Quoi qu'il en soit, les rumeurs de free-to-play étaient suffisamment insistantes pour conduire Blizzard à expliquer les raisons ayant conduit le studio à tarifer son nouveau produit. C'est le designer principal du jeu qui s'y est d'ailleurs collé auprès de Kotaku :
Depuis le début, nous savions que c'était un jeu entièrement articulé autour des héros. A mesure que nous continuions à travailler et à en ajouter de nouveaux, le switch de héros est devenu une composante clé. (...) Pour soutenir cela, nous devons avoir nos 21 héros. Pas juste un Tank, un soutien, un DPS distance ou quelque chose comme ça. Vous avez de multiples tanks différents. Nous voulons que les gens aient assez d'options pour qu'ils aient le sentiment de ne pas subir de gros désavantages.
Cette optique n'est clairement pas un mal, un système free-to-play aurait sans doute conduit Blizzard à modifier l'approche de son jeu et à proposer certains héros dans une boutique ingame. Pour en savoir davantage sur les dernières actus d'Overwatch, n'hésitez à consulter le papier sur le jeu rédigé par mrderiv, qui a eu la chance de se rendre directement à la Blizzcon.
Trailer de gameplay d'Overwatch