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Steam lance ses achats in-app du 04/11/2015

News jeu
Steam lance ses achats in-app
Steam lance ses achats in-app
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Les développeurs rivalisent toujours d’imagination pour nous inciter à dépenser quelques euros supplémentaires ici ou là. Pour cela, le mobile ou les consoles ont déjà un train d’avance et proposent depuis plusieurs années des "achats in-app" permettant d’acheter des objets d’un jeu en passant directement par une boutique intégrée.

Steam lance ses achats in-app

C’est désormais au tour de Valve d’ajouter une fonctionnalité du même acabit à sa plateforme de téléchargement. Tous les jeux Steam pourront donc posséder une boutique indépendante vous proposant des contenus tels que des skins, des armes… Ce système est d'ailleurs déjà en place comme nous le prouve le store de Rust qui comprend des contenus disponibles sur le marché de la communauté, mais avec des prix fixes.

Valve décrit ces boutiques comme un ajout offrant aux développeurs la possibilité de créer plus facilement des économies au sein de leurs applications. Espérons tout de même que cela ne motivera pas les studios à penser leurs productions en fonction de cette nouvelle fonctionnalité.

Notre Gaming Live de Rust

Chargement de la vidéo Rust Gaming Live
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Rédaction jeuxvideo.com
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Valve
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COMMENTAIRES

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Alex3199
Alex3199
MP
le 05 nov. 2015 à 20:14

CSGO le faisait déjà mais au final on trouvait des objets moins cher sur le marché de la communauté

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[Rickii]
[Rickii]
MP
le 05 nov. 2015 à 10:51

Bientot tu achèteras un jeu genre street fighter ou tekken tu auras Ryu et une map, toutes les autres arenes costumes et persos seront en options :bravo:
avec les "season pass 2" et les achats in-app on progresse c'est sur!

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Pseudo supprimé
le 05 nov. 2015 à 10:22

Ils utilisent la passion des joueurs surtout.

Quand on est fan d'un jeu, on va chercher à avoir un max de choses virtuelles concernant le jeu. Je suis fan de Killing Floor, j'ai plus de 800heures dessus et bien désolé mais c'est trop dur de résister j'ai acheté tout les DLCs. La méthode la plus mesurée serait de se concentrer sur un seul jeu pour éviter de dépenser trop d'argent et ça c'est plus facile à dire qu'à faire quand on adore de jeux vidéo. Nous sommes tenté de posséder également les cosmétiques faisant référence à des jeux que l'on aime, je pense à ces putain d'items cosmétique qui font référence à mes jeux favoris sur Team Fortress 2 (Quake, Killing Floor, RAGE, Wolf TNO) . Le problème c'est la tentation, la convoitise, le prestige...Ce sont des défauts humains. Steam reflète l'image de notre société...

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Commentaire édité 05 nov. 2015, 10:24 par pseudo supprimé
Wu-Arty
Wu-Arty
MP
le 05 nov. 2015 à 09:53

Le système marche déjà très bien sur TF2 et Dota 2 donc, pas de problème, je prends moi même des objets de temps à autres. Mais si ça commence à se porter sur tout, Rust, Payday, etc, les jeux tu les payes déjà plus de 20e et si en plus t'as un système de caisses, achats, etc. Non, juste non. Ça marche sur CS alors que le jeu est payant (Pas trop cher mais je comprends pas pourquoi, surtout que je trouve les armes plus que laides.), okay, mais putain il faut qu'ils se calment, bientôt ils vont te sortir un AAA à 50e avec les 3/4 des armes à acheter, non bordel...

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mat-44
mat-44
MP
le 05 nov. 2015 à 09:50

Oh putain, j'ai peur, idée de merde pour le coup. Des skins je veux bien mais des armes et autres... Allez on met une arme cheatée, hop P2W!

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Pseudo supprimé
le 05 nov. 2015 à 08:50

Comment transformer tous les jeux en P2W.
Bravo Steam !

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
le 05 nov. 2015 à 08:11

ca existait bien avant cela et c'était des DLC quoi

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Blue_phoenix13
Blue_phoenix13
MP
le 05 nov. 2015 à 04:11

Eh ben, on dirait que je me suis lassé des jeux pc juste au bon moment...

Ça va encore partir en cacahuète ça, on voit déjà ce que ça donne sur mobile et ce n'est au final qu'une pompe à fric. Surtout quand le jeu est soi-disant possible à achever sans utiliser l'achat in-app, mais que la courbe de difficulté contraint presque le joueur à céder pour pouvoir avancer un peu.

Ce n'est pas sans rappeler l’Hôtel des ventes de Diablo III qui a été un vrai fiasco...

Il est où le temps où on payait UNE fois pour un jeu ?
Aujourd'hui c'est du jeu en kit... Payer une bonne grosse somme pour la base, puis viennent les 50 DLC prévus avant même la sortie du jeu, et maintenant ça...
Si vous voulez mon avis, avec ce genre d'abus d'argent, le piratage a encore un bel avenir devant lui et c'est bien dommage. :(

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masternservant
masternservant
MP
le 05 nov. 2015 à 02:54

Du coup, la commission que Gaben prend pour pouvoir se payer ses cornets de frites, elle se monte à combien ?

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SNCFinfo
SNCFinfo
MP
le 05 nov. 2015 à 01:59

Ils pensent surtout à leur propre business, beaucoup de dévelloppeurs/éditeurs ont déjà des achats intégrés mais loin d'être pratique : si chaque jeu avait sa propre plateforme de microtransactions ça rebuterait vite le joueur de devoir s'y inscrire à chaque fois.

A la place le tout sera simplifié et centralisé sur steam, qui prendront leur petite commission. Au final tout le monde est gagnant... sauf le joueur.

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Top commentaires
LeCanardNoir
LeCanardNoir
MP
le 04 nov. 2015 à 20:56

Rappel à tous les indignés, on voit certes que c'est pour inciter à la consommation, mais celui qui clique sur acheter au final bah c'est vous.
S'agit de pas succomber à ce genre de procédés douteux si vous y êtes opposés.

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Takeda-sama
Takeda-sama
MP
le 04 nov. 2015 à 20:56

D'accord, mais pas touche aux mods. :ok:

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Commentaire édité 04 nov. 2015, 20:58 par Takeda-sama
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