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Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ? du 20/10/2015

News débat et opinion
Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?
PC PS4 ONE WiiU PS3 360 Wii
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Quand on entend « Killstreak » aujourd’hui, on pense immédiatement « Killstreak rewards », mais c’est un abus de langage. Littéralement, le killstreak est simplement l’enchaînement de plusieurs victimes lors de la même vie pour un joueur donné. L’acception est large et peut coller aisément à tous les genres impliquant qu’il y ait des avatars à tuer. Le FPS compétitif n’en manque pas, et nous allons nous y intéresser. Pas question ici de dresser une liste des jeux qui incluent des récompenses pour les plus sanguinaires, ou même un inventaire desdites récompenses. Il s’agit plutôt d’interroger le bien-fondé de cet élément de gameplay, qui semble aujourd’hui devenu incontournable.

Je suis intouchable, c’est le jeu qui l’a dit !

Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?

À l’époque de Quake, par exemple, les killstreaks étaient récompensés par une remarque de l’annonceur, comme « Godlike ». Une satisfaction auditive qui se suffisait largement en soi et qui continuera à flatter l’égo des joueurs pour les années à venir. Les « Folies meurtrières » et autres « Émeute ! » auront fait les beaux jours de ceux qui arpentaient les serveurs de Halo, mais il en fallait plus. Call of Duty 4 : Modern Warfare, encore lui, allait introduire ses récompenses pour les plus précautionneux.

Trois victimes, puis cinq et enfin sept pour débloquer respectivement un radar, un bombardement aérien et un hélicoptère. Dans un jeu où la réapparition est facile, pousser les soldats en herbe à être plus prudents en leur promettant des compensations immédiates ne peut qu’ajouter à la tension des combats.

Et mon ratio, tu l’aimes mon ratio ?

Seulement voilà, les meilleurs le deviennent encore plus. Difficile de ne pas voir le processus comme une aide pour ceux qui en avaient pourtant le moins besoin. Heureusement, le système est simple d’accès et ne se perd pas dans l’outrance. Malheureusement, ce ne sera pas le cas de celui de son successeur, Modern Warfare 2.

Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?

Ledit système était forcément voué à évoluer. En suivant l’adage du « plus, c’est mieux », Modern Warfare 2 a donc décidé d’augmenter considérablement le nombre et la variété de ses récompenses de killstreaks et qui plus est de laisser le choix aux joueurs. Afin de contrebalancer, on note également l’apparition de « deathstreaks », octroyant divers bonus aux malheureux qui viendraient à rencontrer la mort plusieurs fois de suite. Ceux-ci, plutôt anecdotiques, n’équivalent en rien avec la puissance de leurs contreparties.

Comme une douleur dans la Nuke

Entre les deux premiers Modern Warfare, ces récompenses sont passées du statut d’outils vers la victoire à celui, plus problématique, de fin en soi. Principale incriminée, la bombe nucléaire, qui après vingt-cinq tués d’affilée met purement et simplement fin à la partie et offre la victoire à l’équipe de celui ayant appuyé sur le bouton. Dès lors, plus question pour certains joueurs peu scrupuleux de jouer l’objectif ou même d’imaginer participer à un effort collectif : le killstreak ultime devient le graal et plus rien n’existe autour.

Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?

Autre problème, pourtant probablement conçu comme une solution : les colis stratégiques. Pour que les moins talentueux puissent ne serait-ce qu’espérer avoir accès aux bonus les plus élevés et mettre un terme à l’hégémonie de la méritocratie, quoi de mieux qu’un bon vieux colis stratégique… ? Le concept est simple, on demande son colis, on croise très fort les doigts sans lâcher son fusil d’assaut et paf ! Ça fait un AC-130 ! Pour ceux étrangers à l’univers, traduisez : un gros avion dans le ciel qui fait très mal. Ces fameuses boites magiques vous offrent donc un bonus aléatoire et il suffit de quatre soldats tombés sous vos balles pour en invoquer une. Donner plus de chances de rivaliser aux débutants ne pouvait pas se faire sans frustrer les plus aguerris…

Il fallait une mise aux points

Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?

Consciente des limitations et des errances de son système qui pourtant ne cesse de faire des émules parallèlement, la franchise change un tant soit peu la donne au fil des épisodes. En la matière, Modern Warfare 3 tentera un grand coup de pied dans la fourmilière. En ajoutant un paquetage appelé « support » dans ses options de création de classe, le titre renie la définition même du killstreak en vous permettant de débloquer les fameux bonus quoiqu’il arrive au fil d’une partie. Le décompte continue de grimper, même en cas d’accident létal, mais les objets débloqués diffèrent. En sus, le paquetage « spécialiste » débloque des atouts et non des objets de soutien, de quoi diversifier mais pas nécessairement rééquilibrer les parties.

Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?

La solution, du moins en apparence, c’est Call of Duty : Black Ops 2 qui tentera de l’apporter. En évitant de mettre l’emphase sur les victimes, cette itération transforme les killstreaks en « pointstreaks ». Chaque action en jeu est traduite en points, jouer l’objectif devient alors autant voire plus rémunérateur que de tuer bêtement vos ennemis et assister votre équipe participe à faire monter le compteur. Le problème n’est qu’en partie réglé et les ajustements continueront et continuent encore à être à l’ordre du jour.

T’es un FPS et t’as pas de Killstreak ?! Non mais… hum, pardon

Si l’exemple Call of Duty résume la problématique, d’autres titres ont bien évidemment pris le parti de sauter dans le wagon du killstreak, de manière plus ou moins convaincante. Crysis, Medal of Honor ou encore Homefront font partie de ceux-là, mais restent dans l’esprit de la grande saga d’Activision. En revanche, lorsque Halo décide de se prêter au jeu pour son quatrième épisode, il choisit de le faire d’une manière quelque peu différente.

Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?

Les bonus que le joueur reçoit dans Halo 4 ne font pas apparaître de grands vaisseaux prêts à faire pleuvoir la mort. Non, ils octroient simplement des armes ou des boosts faisant partie de l’arsenal du jeu. Obtenir une épée via un killstreak n’est pas une garantie de voir augmenter son score de cinq ou dix frags, le système est bien présent, mais laisse la place au talent du joueur et surtout à celui de ces adversaires et l’équilibrage n’est en pas menacé.

Y’a-t-il une vie après le Killstreak ?

Si Halo 4 est jugé ici comme doté d’une bonne utilisation de cette mécanique de gameplay, le cinquième épisode a pourtant décidé de la laisser de côté pour sa déclinaison multijoueur « Arena ». De même, si Call of Duty continue chaque année de nous abreuver de killstreaks rewards à ne plus savoir qu’en faire, des playlists dédiées permettent de jouer sans les fameux bonus.

Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?Killstreaks et récompenses associées : le streak, c’est chic ?

Les championnats d’eSport dressent des listes entières de killstreaks bannis, comme autant d’aveux d’échec. En guise de conclusion, il est donc bon de se rappeler qu’à l’échelle de l’existence de notre loisir préféré, les bonus de killstreak demeurent une addition récente, donc perfectible.

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Les Spécialistes de Black Ops 3, nouvelle manière d'aborder le système de killstreak ?

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COMMENTAIRES

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samotweb
samotweb
MP
le 29 févr. 2016 à 15:28

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PenumbraSix
PenumbraSix
MP
le 22 oct. 2015 à 13:24

Y'a pas que Call of Duty dans l'univers du FPS! D:

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RTS_Gamer
RTS_Gamer
MP
le 22 oct. 2015 à 04:23

Le killstreak auditif = bran*ette auditive......... Juste pour se faire mousser.... Totalement useless.

Le reste avec les mallettes bonus dans MW2, c'était un appel au camping de la part de joueurs bien relous..... Tout cela devrait être banni car les parties ne devraient être fondées que sur le skill des joueurs et leur promptitude à jouer collectif.

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cilmanga_bisx38
cilmanga_bisx38
MP
le 21 oct. 2015 à 15:51

" T’es un FPS et t’as pas de Killstreak ?! Non mais… hum, pardon "
oui ferme ta gueule parceque deja cette blague dans halo cetait lourd... la refaire juste pour enmerder celui qui avais deja fait la premiere remarque veridique c est nul

et deja c est pas crysis qui a inventer le kill streak mais bien cette bouse infame qui aurait jamais du naitre qui est crysis 2 ( et je parle pas de war que je considere comme le 2 )

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papy386
papy386
MP
le 21 oct. 2015 à 14:53

À l’époque de Quake, par exemple, les killstreaks étaient récompensés par une remarque de l’annonceur, comme « Godlike ».

Unreal plutot, car des annonces dans quake je voit pas moi.

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venom35
venom35
MP
le 21 oct. 2015 à 13:59

Le killstreak selon un développeur de Battlefield:
"Dans CoD, vous tués pour accédé au killstreak.
Dans BF vous êtes le killstreak."

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Destroyer_Pso
Destroyer_Pso
MP
le 21 oct. 2015 à 12:02

Perso j'avais bien aimé dans COD4, mais j'avais detesté mais alors detesté a MW2. Quoi de plus chian que de mourir sur une cochonnerie qui tombe du ciel, surtout avec le perk "anti killstreak" qui se debloque assez tard. Aussi votre article oublie l'evolution Black Ops 1 que j'ai bien aimé, une killstreak ne peut pas servir a booster la suivante, du coup chaque kill dois etre fait au gun, a la grenade etc. C'etait sa le gros probleme de MW2, on enfoncais l'equipe perdante en malade. Le AC 130 pleuvais dans le ciel, fesais 7-9 kills qui comptais vers la bombe nucleaire etc... Bref au final a un moment donné certaine game avais tellement de truc dans le ciel, que le quiting etait la seul solution si on voulais pas voir son ratio se faire bousiller en en fou...

BO1 et BO2 on un bon dosage, et les bon perk qui se debloque vite contre les KS, a partir de BO1 sa ma plus du tout fait suer les KS.

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reno083
reno083
MP
le 21 oct. 2015 à 11:52

elle est loin l'époque CS 1.6 et COD 2 ....

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Omega24
Omega24
MP
le 21 oct. 2015 à 10:53

Moi je dis que les développeur de nos jour devrait prendre exemple sur halo 4 sur les killstreak et donné des killstreak abusé a ceux qui meurent tout les temps (les pauvre :-( j'ai fait partis de ceux la et je peux dire que c'est pas drôle de finir une parti avec 20 mort et 1 joueur tué (true story) ) ou sinon ban définitif des killstreak dans le multi et on retourne a une chose plus basique comme Quake où on se fait flatté :oui:

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Sandymoon
Sandymoon
MP
le 21 oct. 2015 à 09:55

On doit plus être nombreux à se soucier majoritairement du score alors...

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Top commentaires
Vengup
Vengup
MP
le 20 oct. 2015 à 16:30

Quand on entend « Killstreak » aujourd’hui, on pense immédiatement « Killstreak rewards »

http://www.noelshack.com/2015-43-1445351421-non.jpg

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Commentaire édité 20 oct. 2015, 16:32 par Vengup
St0rmind
St0rmind
MP
le 20 oct. 2015 à 16:18

Callofduty.com

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Call of Duty 4 : Modern Warfare
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