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News jeu Super Mario Maker : le producer du jeu commente les niveaux "hardcore"
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

Sorti le 11 septembre dernier, Super Mario Maker est vite devenu un petit phénomène comme internet sait en fabriquer. Il faut dire que l'éditeur de niveau façon Nintendo permet les choses les plus folles, et les joueurs n'ont pas tardé à partager des niveaux toujours plus difficiles. Et chez Nintendo, on semble s'en émerveiller.

Super Mario Maker : le producer du jeu commente les niveaux "hardcore"
Super Mario Maker : le producer du jeu commente les niveaux "hardcore"
Dans ''P is for Pain'', les joueurs doivent terminer le niveau en rebondissant sur des blocs P, tout en évitant des murs de pointes.

Pourtant, créer un niveau difficile n'est pas chose aisée, sur Super Mario Maker. Le tout n'est pas de créer un niveau dans lequel on verserait tous les saletés possibles, en espérant que l'une ou l'autre finisse par avoir raison du joueur le plus intrépide. Eh non puisque les créateurs, avant de partager leurs niveaux, doivent être en mesure de les terminer eux-mêmes. Et puis ensuite, il y a le moment du partage, et certains deviennent rapidement des stars d'internet, grâce aux sites spécialisés et/ou aux réseaux sociaux. C'est par exemple le cas de "P is for Pain", un niveau particulièrement ardu qui fait le tour du web depuis quelques jours. Ou, dans un autre genre, le niveau créé par l'un de nos confrères, Kocobe, journaliste de journaldugamer.com, et qui a fait rire bien des joueurs à travers le monde, pour les raisons que l'on sait (si vous ne le savez pas, cliquez ici).

Bref Super Mario Maker a pris énormément d'ampleur et les joueurs sont heureux de découvrir et partager chaque jour des niveaux toujours plus compliqués. Pourtant, avec la contrainte évoquée plus haut, Nintendo n'espérait-il pas que les joueurs proposent avant tout des niveaux intelligents et amusants (dans l'esprit des Super Mario que l'on connait, donc), plutôt que des épreuves dignes d'Hercule, qui réduiraient The Lost Level et Dark Souls au rang de divertissements pour enfants ?

Apparemment, non.

Quand vous créez des niveaux, pour un produit, vous avez besoin de prendre en considération un large spectre d'utilisateurs. Cela limite la quantité de niveaux compliqués, qui prendront finalement très peu de place dans le jeu, à sa sortie. Je m'attendais à ce que Super Mario Maker attire les joueurs qui voulaient jouer à plus de niveaux de ce genre. Alors ça ne me surprend pas que de nombreux niveaux très compliqués à terminer soient fabriqués.

Super Mario Maker : le producer du jeu commente les niveaux "hardcore"

C'est ce qu'explique Takashi Tezuka (photo ci-dessus) au magazine Edge, dans une interview relayée par gamesradar.com. Le producer du nouveau succès de Nintendo met également en garde certains savants fous.

Les créateurs connaissent le desgin, savent où sont placés les pièges, et le meilleur chemin à suivre. Alors la plupart du temps, c'est beaucoup plus facile pour eux de terminer un niveau, comparativement à un joueur qui l'essaierait pour la première fois. Le résultat, c'est que le niveau finit par être plus difficile à terminer que ne le souhaitait son créateur.

Toute cette débauche de sadisme (et de masochisme, puisque de nombreux joueurs tentent chaque jour de terminer les niveaux les plus compliqués qui soient) a l'air d'amuser Tezuka, qui observe avec attention les créations populaires et les réactions des joueurs par rapport à celles-ci. Avec, pourquoi pas, la possibilité de récupérer ici et là des concepts inventifs.

Il y a tant de niveaux intrigants, inventifs... Comme celui que vous ne pouvez pas terminer si vous aviez ramassé un champignon. Ça a été une grande source de motivations, pour nous développeurs, afin de mieux faire.

Super Mario Maker : le producer du jeu commente les niveaux "hardcore"
Super Mario 3D World fait partie des meilleurs jeux disponibles sur Wii U.

Il faut dire que ces dernières années, et si l'on met de côté Super Mario 3D World et Super Mario Galaxy 2 (5 ans déjà), les Super Mario ont quelque peu perdu de leur prestige, avec une succession de titres quelconques et bien loin du génie que l'on connait habituellement de la série. Les derniers New Super Mario Bros, notamment, ont paru relativement quelconques à la critique comme aux joueurs. Peut-être que grâce à Super Mario Maker, et cet afflux massif d'idées et de concepts, les équipes de Nintendo aborderont la série sous un angle différent, et reviendront avec des niveaux tous plus originaux les uns que les autres. Et si ce n'est pas le cas, on pourra toujours compter sur Super Mario Maker, qui semble faire l'unanimité chez tous les joueurs, qu'ils soient des professionnels du milieu ou de simples amateurs.

Gaming Live : des niveaux difficiles dans Super Mario Maker

WiiU Nintendo Création Plate-Forme Jouable en solo Kids
Commentaires
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Ghostly_Life Ghostly_Life
MP
Niveau 10
le 28 oct. 2015 à 01:00

"Ah oui, ça ne descend que dans un sens..."

... :hap:

Lire la suite...
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