C'est un fait : le choc des résolutions à l'approche des gros AAA de la fin d'année déchaine les passions. Force est de constater que deux années après leur sortie, les consoles ne peuvent toujours pas assurer leur fameux "1080p-60fps" en compagnie du terme "open world", cheval de bataille de la majorité des éditeurs lors de l'E3 2013. Nouvelle déconvenue aujourd'hui avec la divulgation des résolutions Xbox One et PlayStation 4 pour Star Wars Battlefront...
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Sans trop de surprise et au vu de la qualité graphique du titre, qui base le gros de son effet waouh sur la technologie de rendu des textures basée sur de vraies clichés pour rendre le tout photo-réaliste, il n'y a pas de 1080p sur consoles.
Ainsi, nos confrères d'Eurogamer nous apprennent que le titre tourne nativement en 1600x900. Ce choix est d'ailleurs fait pour garantir un framerate à peu près stable à 60fps qui descend parfois à 50fps en cas d'explosions multiples. Globalement c'est surtout la prise en compte d'une grande map qui met le jeu en difficulté, puisque les tests menés sur Tatooine ou Sullust montrent que le jeu est, en toute logique, bien plus stable sur petites arènes. Espérons donc que Hoth soit la plus vaste pour éviter d'avoir des cartes ou le framerate est mis à mal au delà des 50fps. Côté équivalence graphique, nos confrères signalent que la version PlayStation 4 équivaut aux options "hautes" de la version PC.
Enfin, sur Xbox One, d'après le site Gamerevolution, le jeu tournerait en 720p et afficherait "un rendu aux bords flous et une qualité d'image décevante". De plus, le site précise que des soucis de connexion ont été ressentis chez les joueurs One. Bref, les joueurs pourront très bientôt s'essayer au titre sur consoles et sur PC, et auront donc l'occasion de donner leur avis sur le rendu global du titre.
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10 minutes de gameplay maison sur Hoth