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News jeu Quantum Break : Le directeur créatif explique pourquoi le développement est si long

Contributeur

Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

Cela commence à faire longtemps que l'exclusivité Xbox One Quantum Break a été annoncée. Mais elle se fait attendre depuis, sa sortie ayant été repoussée au début d'année 2016. Au travers d'une interview donnée au magazine Edge, son directeur créatif Sam Lake explique pourquoi son développement prend du temps.

Quantum Break : Le directeur créatif explique pourquoi le développement est si long
Quantum Break : Le directeur créatif explique pourquoi le développement est si long
Sam Lake, directeur créatif et visage du premier Max Payne

Comme vous le savez certainement, Quantum Break sera un jeu d'action à la troisième personne et au scénario plus que prégnant. Vous y incarnerez un protagoniste joué par Shawn Ashmore, que l'on retrouve dans la peau d'Iceman dans les premiers X-men, et qui cette fois à défaut de contrôler la glace, contrôlera le temps. Outre la performance capture qu'il a fallu utiliser pour recréer le visage de Shawn et ce pouvoir temporel à mettre en œuvre tout en conservant un gameplay amusant, Sam Lake nous explique pourquoi le studio Remedy a besoin d'autant de temps :

Il y a plusieurs choses. En ne pensant qu'à Quantum Break, à titre d'exemple, nous sommes en présence de nombreuses nouvelles technologies, la Xbox One est une nouvelle plateforme, c'est un nouvel univers, une nouvelle histoire, un gameplay novateur. Cela implique de nombreux prototypes et beaucoup de découverte.

Au sujet du côté spectacle, il y a beaucoup de défis à relever. Cela finit par prendre du temps et oui, nous voulons maintenir le niveau de qualité au plus haut, donc nous ne voulons pas faire certains compromis et nous nous assurons toujours qu'il a suffisamment été éprouvé et poli afin qu'il soit aussi bon qu'il le mérite.

Quantum Break : Le directeur créatif explique pourquoi le développement est si long

Lake précise également que le studio Remedy est capable de réaliser de bons jeux dans les délais impartis en citant comme exemple le très bon Max Payne 2 : The Fall of Max Payne, dont le directeur créatif se dit très fier. Nous ne saurions donc que pardonner le délai que s'est accordé le studio pour produire un jeu sur lequel les équipes se sont accordé un minimum de concessions. Espérons donc que la qualité soit au rendez-vous.

Rappelons qu'une série TV sera lancée en parallèle et qu'elle se concentra de son côté sur les antagonistes qui seront joués par Aidan Gillen (Littlefinger dans Game of Thrones) et Lance Reddick (Fringe, The Wire). La sortie de Quantum Break est désormais prévue pour le mardi 5 avril 2016 sur Xbox One.

Gameplay de Quantum Break diffusé durant la gamescom

ONE Remedy Microsoft TPS Action Jouable en solo Science-Fiction
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 7
le 06 oct. 2015 à 22:33

Si cela peut leur permettre de nous pondre un soft qui laisse des traces dans le calebute, alors qu'ils prennent leur temps !

Lire la suite...
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