Vous avez très certainement déjà pu vous amuser avec leur technologie sans le savoir, la société Havok est spécialisée dans la physique pour les jeux vidéo. La liste de titres utilisant ce moteur est extrêmement longue, mais nous pouvons citer, entre autres, BioShock, Half-Life 2 (et donc l'ensemble des productions utilisant le moteur Source), Skyrim, Super Mario Galaxy ou plus récemment Uncharted 4, Dark Souls 3, Star Wars Battlefront...
Nous apprenons aujourd'hui que Microsoft a racheté la société Havok à Intel pour une somme gardée secrète. Il s'agit d'une acquisition relativement importante dans le milieu vidéoludique, puisque de très nombreux studios créateurs de AAA tels que Sony, Ubisoft ou Nintendo payent des redevances à Havok pour l'utilisation de son moteur. Voici la déclaration de la firme américaine sur son site officiel :
L'acquisition d'Havok continue notre tradition d'aider les développeurs en leur procurant des outils leur permettant de libérer leur créativité. Nous allons continuer à innover pour nos développeurs partenaires. Une partie de cette innovation inclut la construction du service de cloud le plus complet, ce que nous avons commencé à montrer à travers des jeux tels que Crackdown 3.
La question des fameux "développeurs partenaires" nous a forcément laissé un peu dubitatifs. Le moteur physique Havok utilisé par des centaines de jeux serait-il en passe de devenir exclusifs aux "petits copains" de Microsoft ? La compagnie a affirmé à IGN il y a quelques minutes qu'il n'en serait rien, les partenariats avec les autres grands continueront :
Nous allons continuer de proposer la technologie Havok à l'ensemble de l'industrie productrice de AAA. Cela veut également dire que nous allons continuer à proposer la licence de la technologie Havok aux productions destinées à diverses consoles, dont celles de Sony et Nintendo.
Il faut dire qu'il serait idiot d'abandonner les entrées d'argent que peuvent engendrer de tels partenariats. Il s'agit donc d'une bonne pioche pour Microsoft qui récupère l'une des sociétés les plus influentes du milieu vidéoludique, même si celle-ci reste bien souvent dans l'ombre. Nous pouvons par ailleurs noter que la firme de Redmond utilisera la technologie d'Havok pour l'une de ses grosses exclusivités, Halo 5 : Guardians, qui devrait débarquer sur Xbox One le 27 octobre prochain.
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