Fondé en 1998 aux Etats-Unis, Rockstar Games est un studio habitué aux triple A réservés aux adultes avec une fâcheuse tendance à la réussite, à l'image de Grand Theft Auto V et ses 45 millions d'exemplaires vendus. Même si la société mise beaucoup sur GTA, sa franchise phare, elle ne s'empêche pas de tenter quelques nouveautés comme avec le lancement de la série Red Dead en 2004, ou Canis Canem Edit en 2006.
Malheureusement, il faut reconnaître que ces dernière années, les productions se font rares pour les frères Houser et quand une offre d'emploi mentionne un jeu "d'infiltration coopératif asymétrique", on ne peut être qu'intrigué. En effet, sur les 162 jobs proposés sur le site officiel de Rockstar, 99 % d'entre elles évoquent simplement de l'animation ou de la physique dans un grand monde ouvert, laissant penser à GTA Online.
Le pourcent restant correspond à une offre de designer de gameplay avec pour pré-requis "des compétences pour créer des prototypes physiques et digitaux afin d'établir des bases pour une expérience d'infiltration coopérative et asymétrique". La page évoque également un "grand monde ouvert", de la "destruction basée sur la physique" et demande une "bonne compréhension et un amour pour la culture automobile".
Forcément, c'est surtout le terme "infiltration" qui a éveillé notre curiosité et son possible lien avec Agent qui avait été pitché en 2009 comme un jeu d'action-infiltration en pleine guerre froide avant de refaire parler de lui il y a peu par un renouvellement de marque. Pour ce qui est du gameplay asymétrique, il s'agit globalement d'une variante faisant jouer certains joueurs dans des conditions différentes, comme une personne utilisant le Gamepad sur Wii U ou tout autre dispositif la plaçant sur un terrain différent de celui de ses adversaires. Quoi qu'il en soit, il serait intéressant de voir Rockstar Games sortir du sentier battu de Grand Theft Auto pour tenter quelque chose de nouveau, même s'il faudra sûrement patienter un peu pour en connaître la teneur.
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