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Valve : Si la VR rend malade, il faut accuser les développeurs du 28/09/2015

News hardware
Valve : Si la VR rend malade, il faut accuser les développeurs
Valve : Si la VR rend malade, il faut accuser les développeurs
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Nombre d'entre vous savent sûrement que les casques de réalité virtuelle ont tendance à rendre malade. Nausées, maux de tête, il s'agit très certainement de l'un des plus gros défauts de cette technologie que Valve impute étonnamment aux développeurs des applications, pas uniquement au hardware en lui-même.

Comme le rapporte GamesIndustry, le responsable VR de chez Valve s'est exprimé il y a quelques heures à l'occasion de l'EGX. Chet Faliszek est ainsi revenu sur le "motion sickness" ou mal des transports provoqué par les casques de réalité virtuelle qu'il estime tout à fait évitable, pour peu que les développeurs fassent des efforts :

L'idée que la VR vous rendra malade est une connerie.

Nous avons des gens qui viennent et n'ont même pas envie d'essayer de démos. Dans un groupe de dix personnes, il y en a toujours un qui dit "Je vais être malade, je vais être malade, je ne peux pas faire ça". Cette prédiction est basée sur ce qu'ils ont vu ou entendu précédemment.

En tant que consommateur et membre de la communauté, vous pouvez accuser les développeurs. Ils ne devraient pas vous rendre malade. Ce n'est plus de la faute du matériel. Ce sont les développeurs qui font le choix de vous rendre malade. Faites leur comprendre que vous ne voulez pas cela.

Valve : Si la VR rend malade, il faut accuser les développeurs
Le fameux système "Lighthouse" du HTC Vive.

Peu après, l'homme a ajouté qu'en plus d'un bon game design, une autre composante pouvait permettre de réduire les nausées provoquées par la VR. L'utilisation des manettes classiques renforcent ce mal-être et c'est par ailleurs pour cela que Valve utilise le système "Lighthouse" permettant au joueur de se déplacer sur une surface de 20m² dans la pièce. De son côté, Shuhei Yoshida, patron de Sony Computer Entertainment de son état, estimait qu'il suffisait de s'habituer à la technologie pour faire passer les nausées.

Quoi qu'il en soit, il est clair que le mal provoqué par la réalité virtuelle risque bien d'être un obstacle à l'achat pour les plus sensibles d'entre nous. Espérons donc que les capteurs de position comme les "Lighthouse" de Valve et un bon game design représenteront effectivement une solution pour ce problème rebutant, malgré eux, bien des joueurs.

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Rédaction jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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rickybhilai001
rickybhilai001
MP
le 23 févr. 2016 à 23:17

Salut à tous !

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kajjun
kajjun
MP
le 29 sept. 2015 à 22:22

C'est pas notre problème c'est la faute aux développeurs,avec son arrogance et son dénie de responsabilité le dieu Valve va se mettre à dos les développeurs.

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kajjun
kajjun
MP
le 29 sept. 2015 à 22:22

C'est pas notre problème c'est la faute aux développeurs,avec son arrogance et son dénie de responsabilité le dieu Valve va se mettre à dos les développeurs.

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poolback
poolback
MP
le 29 sept. 2015 à 15:29

Et Valve a ABSOLUMENT raison.

Depuis le DK2, le casque lui même a quasiment tout les composants qu'il faut pour ne pas rendre malade. Le seul problème encore restant est celui des déplacements, et ce problème la n'est pas encore prêt d'être réglé.

Beaucoup de démos sont disponibles actuellement, et certaines sont mal faite et file effectivement la gerbe. Ces démos sont a éviter, non seulement parce que cela vous rends malade et que c'est pas agréable du tout, mais aussi parce que cela vous donne vraiment un mauvais aperçu de ce qu'est la réalité virtuelle.

Developpeurs : travaillez votre jeu pour vous assurez que les gens ne sont pas malade, c'est important.
Consommateurs : Ne prenez pas des démos qui ont l'air d'être faite à l'arrache. Renseignez vous sur la provenance de la démo et si le développeur a bien annoncé que le support VR était "finalisé".

Mais du coté du hardware, il n'y a plus grand chose a faire, on attends les tapis roulants ou autre truc du genre, mais le systeme de Lighthouse de valve devrait déja régler BEAUCOUP de problèmes.

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[Lord2VK]
[Lord2VK]
MP
le 29 sept. 2015 à 14:38

Le Game Design n'a aucun rapport.

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0mesca0
0mesca0
MP
le 29 sept. 2015 à 14:24

Si certain cherche a en savoir un peu plus, un article est sorti aujourd'hui sur factornew avec en première partie un question/réponse puis un test vraiment constructif.
http://www.factornews.com/article/htc-vive-partie-2-skyworld-page-1-41027.html
le Q/R traite du tracking, du screendoor; du motion sickness etc

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le-pantin
le-pantin
MP
le 29 sept. 2015 à 14:03

Quelle bien sale façon de mettre la pression aux développeurs. Ce n'est pas leur faute, le projet a été lancé par un type bourré de fric comme un pari entre le possible et l'impossible. Si scientifiquement, technologiquement, on ne peut pas encore aboutir à un tel projet, c'est parce que le cerveau humain ne le supporte pas encore. Rien ne sert d'accélérer les choses, ils devraient au contraire prendre le temps d'étudier encore le projet, de le soigner pour notre santé et aussi histoire d'être un peu honnêtes. Mais non, ils veulent leur fric et vite avant que la concurrence ne sorte un casque qui fait moins gerber que le leur. Au final, c'est surtout leur penchant pour le marketing de masse qui donne envie de vomir, pas besoin de leur VR pour ça...

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Left4tifa
Left4tifa
MP
le 29 sept. 2015 à 13:44

C'est vrai que pour avoir tester, je fais parti des gens qui ne supporte pas la VR, dommage, je ferais sans ^^". Mais bon, chez steam, ils sont à la rue dans leur accusations !

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Commentaire édité 29 sept. 2015, 13:45 par Left4tifa
gamecaine
gamecaine
MP
le 29 sept. 2015 à 13:14

Perso le motion sickness j'ai pas besoin d'un casque VR pour l'avoir. Mais je risque vraiment pas de l'acheter :p

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Taccaceae
Taccaceae
MP
le 29 sept. 2015 à 13:11

ça rend malade, le concept est merdique, la seule chose de motivante c'est l'arriver des jeux classé X avec ce truc...

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Top commentaires
MathJack
MathJack
MP
le 28 sept. 2015 à 19:33

Traduction:
-"Notre système est imparfait et nous n'avons pas fait d'étude sur la santé assez poussé que ce soit sur une utilisation à court ou long terme alors on va dire que s'il y a un problème c'est la faute des autres...."

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[_ShaDowZ_26_]
[_ShaDowZ_26_]
MP
le 28 sept. 2015 à 19:34

Comment se débarrasser des responsabilités...

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