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News jeu Destiny : Introduction à l'histoire avant Le Roi des Corrompus
Profil de Loecraft,  Jeuxvideo.com
Loecraft - Rédaction jeuxvideo.com

Amateur de Destiny depuis plus d’un an ou néophyte souhaitant se convertir à la cause, l’histoire développée par le titre de Bungie peut paraître quelque peu abstraite, jouissant de quelques concepts nébuleux. Il faut dire que le gameplay du jeu, FPS nerveux aux notes subtiles de RPG, n’appelle pas réellement à une portée narrative de haute volée pour le joueur souhaitant simplement se défouler. Pour cette raison, nous allons ici revenir sur l’histoire de Destiny, de l’épisode principal aux deux extensions liées, avant d’ouvrir rapidement sur l’intrigue qui sera proposée dans la prochaine et imminente portion d’histoire, intitulée Le Roi des Corrompus.

Destiny : Introduction à l'histoire avant Le Roi des Corrompus

Cela va faire maintenant plus d'un an que Destiny est sorti sur consoles. Selon ses créateurs, il s'agissait là de la genèse d'une nouvelle saga qui pourrait bien s'étaler sur une dizaine d'années. Depuis, deux extensions, Les Ténèbres Souterraines et La Maison des Loups, ont été délivrées par Bungie pour apporter une expérience de jeu plus complète, et ainsi contribuer au dessein initial : asséner des extensions de manière soutenue pour garder la fidélité des nombreux joueurs réguliers du jeu. Ainsi, si le gameplay et l'univers de Destiny semblent avoir conquis le public ciblé, il est un aspect du jeu qui semble bien loin de faire l’unanimité, même parmi les fans : son intrigue.

Nous pouvons aisément considérer que la mise en place de celle-ci est poussée au second plan, malgré de très bonnes idées. Malheureusement, le jeu est construit de telle sorte que son background ne sera accessible qu’aux plus curieux, ceux qui se seront donnés comme ordre de mission de déverrouiller les cartes du site officiel, tout en jouissant des données supplémentaires de l’application liée. Ajoutons par ailleurs que même le joueur le plus consciencieux effectuera les missions proposées dans le désordre, ce qui, vous l’avouerez, n’aidera jamais à la compréhension globale de l’intrigue.

Omnigul, la volonté de Cropta

Destiny : Introduction à l'histoire avant Le Roi des Corrompus

Il semble ainsi tout à fait raisonnable de revenir sur l’histoire développée dans Destiny et de ses deux précédentes extensions pour deux types de joueurs : ceux connaissant déjà le jeu sans en saisir la portée scénaristique, et ceux souhaitant se lancer dans l’aventure à l’occasion de la sortie de la nouvelle extension le 15 septembre prochain, le Roi des Corrompus.

Le monde est mort, vive le monde !

Débutons par le commencement, qui se symbolisera par un âge d’or technologique et géopolitique, au cours duquel les humains se sont répandus dans de multiples planètes colonisées. Malheureusement, cet âge d’or a trouvé sa fin avec la dissolution de toutes ces colonies et la quasi extinction de toute trace d’humanité. Les seuls humains restants sont ceux vivant encore sur Terre, sauvés par une immense sphère céleste dont l’apparition moult années plus tôt avait permis aux humains d’atteindre les étoiles. Aujourd’hui, cette sphère appelée le Voyageur permet à des Gardiens, les défenseurs de la ville, de jouir d’un pouvoir pour repousser les nombreuses menaces, pouvoir judicieusement appelé “Lumière”.

Ainsi, la tentative des humains de se civiliser à nouveau se voit entravée par l’apparition impromptue de races aliens hostiles dont le seul but semble d’éradiquer toute trace humaine restante. Pour aider, le Voyageur a créé des robots de forme cubique, les Spectres, dont l’un d’eux découvre le joueur, grimé des traits d’un Gardien, qui se retrouve à combattre quatre types d’aliens différents : Les Déchus, la Ruche, les Vex et les Cabals. Tout au long du jeu, il s’agit d’interagir et surtout tenter de détruire toutes ces menaces de manière définitive, soit en éradiquant le coeur de leur civilisation, soit en battant le leader de chaque race.

Destiny : Introduction à l'histoire avant Le Roi des CorrompusDestiny : Introduction à l'histoire avant Le Roi des Corrompus

Les motivations de chacune d’entre elles sont parfois bien différentes : les Déchus sont les ennemis les plus récurrents du jeu, ils errent dans l’univers en quête de matériaux précieux suite à l'avilissement de leur race, autrefois noble. Ils s’équipent d’armures de haute qualité, ce qui leur permet de survivre en monde hostile. Les Vex sont quant à eux des ennemis redoutables qui jouissent d’une mobilité rare : ils sont capables de se téléporter en manipulant le temps. Ils cherchent l’affrontement à n’importe quel coût, et leur seul motivation est la guerre. Ce sont les ennemis principaux du premier raid (le caveau de verre), disponible dans le jeu principal. Les Cabals sont par ailleurs leurs rivaux principaux, et sont eux aussi de puissants ennemis à ne pas sous estimer en raison de leur défense très élevée. La raison de leur errance ? La fuite de leur monde natal. Enfin, la Ruche désigne la race la plus nihiliste du jeu. Contrairement aux Vex, dont la motivation pour combattre est la guerre en tant que telle, les créatures moribondes de la Ruche ne tuent que pour tuer, et annihiler toutes les espèces possibles. Il s’agit de la race la plus proche des Ténèbres, ce qui la pousse à effectuer divers rites pour détruire le Voyageur.

Corruptions et déchéances

Destiny : Introduction à l'histoire avant Le Roi des Corrompus

Revenons à l’histoire principale. Après avoir sauvé le Voyageur et par conséquent l’humanité toute entière dans l’histoire principale de Destiny, il va s’agir dans la première extension du jeu, Les Ténèbres Souterraines, de désamorcer le retour de Cropta, un prince de La Ruche que des sorciers tentent de ramener à la vie. La Maison des Loups, la deuxième extension, aura globalement été une bonne surprise parmi les joueurs, car elle permet d’étoffer quelque peu l’histoire principale développée depuis, à l’époque, environ 8 mois auparavant. Il s’agit dans cette mission de poursuivre un leader des déchus nommé Skolas.

De manière générale, la ligne scénaristique développée dans la Maison des Loups est plus longue et étoffée que jamais auparavant dans l’univers Destiny, proposant des missions demandant plus d’investissement, tout en étant plus gratifiantes une fois menées à bout. Dans la prochaine extension, Le Roi des Corrompus, le joueur sera envoyé à Phobos pour enquêter sur un cabal ayant pris le pouvoir sur la Lune. Il se retrouvera finalement confronté à Oryx et son armée de corrompus. Pour la petite histoire, Oryx est en réalité le père de Cropta, l’ennemi défait dans la première extension du jeu. Les guerriers que les joueurs se retrouvera à combattre devraient posséder de nombreux pouvoirs encore inconnus des fans du jeu. Il s’agira ensuite de poursuivre Oryx dans une sorte de labyrinthe afin de le détruire pour de bon.

Références et ouvertures

Ainsi, si l’intrigue du jeu peut avoir l’allure d’une nébuleuse peu compréhensible tant pour le joueur confirmé que pour le néophyte, elle n’est en réalité pas si absconse, et propose même de nombreuses références à la culture geek. Ainsi, les noms des nombreux items du jeu se voient généralement tirés de diverses oeuvres de science fiction et de fantasy, de détails d’à peu près toutes les mythologies occidentales et de croyances populaires.

Destiny : Introduction à l'histoire avant Le Roi des Corrompus

Ainsi, une arme telle que l’Aries Nemesis X4 est une référence évidente à l’USS Aries, un vaisseau tiré de Star Trek. Le Doctor Nope tire bien entendu son nom d’un des James Bond préférés des fans, Dr No. Le Gjallarhorn, un lance roquette disponible dans le jeu, est une référence directe à la mythologie scandinave et au nom du Lur employé par le dieu Heimdall pour envoyer un message aux Dieux d’Asgard et aux mortels de Midgard. Bref, les références sont nombreuses et apportent au titre de Bungie une consistance plus forte pour quiconque serait assez curieux pour toutes les déceler.

Bien entendu, elles n’en restent qu’au statut de gadget dans un titre qui pourrait affiner avec Le Roi des Corrompus sa ligne scénaristique principale, qui, il faut l’avouer mérite un renouveau et un réel approfondissement de quelques zones d’ombres encore peu exploitées : Qui sont les gardiens et pourquoi peuvent-ils ressusciter? Que sont les Spectres ? D’où vient Le Voyageur ? Voilà tant de questions, qui, l’espoir aidant, pourraient trouver des réponses dans un avenir proche.

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Commentaires
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clooser clooser
MP
Niveau 5
le 14 sept. 2015 à 13:12

Dans tout les cas beaucoup ne le prendront pas et beaucoup plus le prendront se dlc c est répétitif c est sur mais combien de mes amies jouent toutes la journée à destiny malgres qui ya plus rien a faire .... Destiny va tenir 10 ans pour ma pars je m arête la je rejouerai a destiny dans quelque années car j'ai pas que sa a faire à donner du fric comme sa.

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Destiny
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