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News jeu Warframe : compte-rendu du Devstream n°59

Contributeur

Profil de Kyo_Soma,  Jeuxvideo.com
Kyo_Soma - Utilisateur jeuxvideo.com

Seulement deux semaines après le précédent, Digital Extremes remet le couvert et nous offre un 59ème devstream ; qui pour rappel est un live permettant de montrer le contenu de Warframe à venir sur un terme plus ou moins distant. Et l'ont peut dire qu'une fois encore, Digital Extremes ne fut pas avare en contenu. Contenu qui toutefois, contrairement au précédent devstream, concerne plus des éléments déjà existant que des ajouts purs et simples.

Warframe : compte-rendu du Devstream n°59

Update 17.5

Avant d'évoquer la prochaine update majeure, parlons d'abord de sa petite grande soeur qui déjà propose un contenu conséquent. On notera :

  • L'arrivé de la nouvelle Warframe Brawler. Le prochain devstream sera centré sur celle-ci.
  • L'arrivé du skin Valkyr Pré-corpus (pour rappel, l'apparence de Valkyr avant qu'elle ne subisse des expériences). L'achat du skin sera probablement limité dans le temps. Geoff Crookes (directeur d'animation au sein de Digital Extremes) est à peu près certain que le skin sera compatible avec les liens de Valkyr.
  • Un nouveau type de mission Archwing.
  • Citons aussi le retour du Boar : le Boar, shotgun appartenant aux plus anciennes armes du jeu, avait été retiré sans explication et ne pouvait plus être obtenu qu'en achetant (via platines) le pack Rhino sur le marché. L'arme revient enfin, confirmée pour avant l'update 17.5.

Update 18

Warframe : compte-rendu du Devstream n°59

La prochaine grosse mise à jour devrait voir le jour avant la fin de l'année. Elle incluera :

  • La possibilité d'apprivoiser les Kavats (pour rappel, les Kubrows version chat). La version sauvage sera ajoutée antérieurement.
  • La nouvelle quête, qui se déroulera sur la Lune et sera la première quête à cinématiques du jeu, accueillera en sus un invité de marque ; un grand timide ennemi tout de noir et de rouge vêtu bien connu des Tennos.
  • Une extension de la place accordée aux syndicats via la carte solaire 2.0. Steve Synclair (le directeur créatif du studio) désire offrir à chaque syndicat une zone spécifique de la carte.
  • La rapière, présentée lors du Devstream 54, fera enfin honneur de sa présence.
  • La possibilité de réduire la taille d'un clan.
  • Focus ! (cf. plus bas).
  • Le retour des attaques chargées (idem).

Un vrai rôle confié aux rangs de Maitrise

Pour le moment, monter son rang de maitrise au-delà du rang 8 n'a guère d'intérêt, sauf peut-être de jouer à celui qui a la plus grosse. En effet, passé ce rang, toutes les armes présentes ingame sont utilisables. Des plus basiques aux plus puissantes. Digital Extremes souhaite changer ça, en redéfinissant le niveau de maitrise requis pour chaque arme (222 à l'heure où ces lignes sont écrites), en fonction de leur puissance respective. Un aperçu de ce projet est disponible sous la forme des nouvelles armes Syndicat ajoutées très récemment, toutes requérant minimum un niveau de maitrise 12.

A l'encontre des items échangeables (autrement dit les armes Prime et (peut-être) de Syndicats), il ne sera plus possible de les acheter à un autre joueur si le niveau de maitrise requis n'est pas atteint. Bien évidemment, le drop d'items Prime dans le Néant n'est en aucun cas affecté. Vous pourrez toujours farmer les items Prime désirés, peu importe votre niveau de maitrise.

Quand aux joueurs utilisant des armes qui demain ne leurs seront (temporairement) plus accessibles, rassurez-vous. Il a été confirmé que toute arme possédée antérieurement à la mise à jour restera utilisable, même si le niveau de maitrise n'est pas atteint.

Enfin, il a été évoqué la possibilité de récompenser l'accession à certains niveaux de maitrise.

Focus, ou l'arlésienne de Warframe

Pour rappel, Focus est une facette du jeu destinée au end-game, permettant de rendre utille l'expérience accumulée par les items lorsque ceux-ci ont déjà atteint leur niveau max. Annoncé en février 2014, il a été maintes et maintes fois repoussé, non seulement en raison de la difficulté à implanter efficacement un tel système, mais surtout parce que certains des éléments censés le constituer étaint introduis individuellement (tels que les mods d'augmentation ou les améliorations arcanes), obligeant à tout repenser encore une fois.

Cette fois, Digital Extremes semble voir le bout du tunnel. En effet, Focus devrait carrément constituer une partie du lore de la prochaine quête prévue pour l'Update 18. Terminer la quête permettra d'y accéder.

Des modifications touchant à la foi armes de mêlée et à distance

Un Nunchaku, répondant au doux nom de Ninkondi.
Le devstream fut l'occasion pour Digital Extremes de présenter un nouveau type d'arme de mêlée : un nunchaku. Ils avaient annoncé sont introduction prochaine et effectivement, elle vient d'être ajoutée via la MAJ 17.4.0. Le schéma est disponible sur le marché. Sachez qu'il vous faudra deux cristaux d'argon pour le construire.

Warframe : compte-rendu du Devstream n°59Warframe : compte-rendu du Devstream n°59Warframe : compte-rendu du Devstream n°59

L'attaque chargée, le retour.
Retirées lors de l'arrivée de mêlée 2.0, les attaques chargées font leur grand retour ; confirmées pour l'Update 18.
Digital Extremes a révélé plusieurs éléments de gameplay :

  • Il ne sera pas nécessaire de dégainer les armes pour utiliser une attaque chargée
  • Ils souhaitent offrir deux attaques chargées à chaque arme.
  • Les attaques chargées doivent être utilisables de façon fluides au sein des combots, y compris ceux nécessitant de maintenir une touche pressée.

L'objectif étant que les joueurs puissent à tout moment utiliser une attaque chargée.

Une refonte des snipers.
Demandée à corps et à cris de Paris à Paris depuis que les Tennos ont des dents, Les snipers bénéficieront enfin d'une refonte.
Actuellement, seules trois informations sont à notre disposition :

  • La présence d'un zoom modifiable.
  • Une mise à jour de la lunette et de la réticule de visée.
  • Des éléments d'interface plus interactifs, telle que - à noter qu'il ne s'agit que d'une simple hypothèse - la réticule de l'arme changeant de couleur en fonction de la cible.

La refonte du tir multiple.
Lors du devstream, les joueurs eurent le plaisir d'apprendre que l'absence de consommation de munitions supplémentaires par l'ajout de mods de tirs multiples était un bug. Bug qui en tout état de cause sera "corrigé" afin d'apporter plus de complexité. De façon général, il s'agit de toucher à tous les mods dit obligatoires (dans un build), soi tous les mods de dégâts purs.

Inévitablement, cette annonce a crée une vive réaction au sein de la communauté qui voit là encore une fois la marque d'une certaine déconnexion entre le jeu et ses propres développeurs. Considérant que Digital Extremes n'est pas à son coup d'essai, le jeu ayant été moult fois parsemé de nerfs de "rééquilibrage" rendant inutile tel ou tel élément du jeu.
En effet, le présent changement rendra les mods de tirs multiples moins intéressants que ceux de cadence de tir. Et surtout, il diminue la puissance théorique de certaines armes de façon drastique (on parle de 50% si ce n'est plus), impactant le temps maximum théorique passé dans une mission. Pour un jeu basé sur le farm, cela oblige à relancer plusieurs fois la mission (et vu que les clés de Néant poussent sur les arbres...).
Sans oublier qu'aujourd'hui les mods de tirs multiples constituent un must-have pour tout build d'arme. Que Digital Extremes veuille changer ça est - dans l'absolu - louable, mais ça imposera aux joueurs de refaire l'intégralité de leurs builds, donc de longues heures à reformater une énième fois. On a connu plus amusant.
Bref, les critiques se multiplient sur divers sites, et certains joueurs crient déjà à la fuite d'une fraction importante d'entre eux.

Digital Extremes a dès le devstream annoncé que quantité d'armes se verront tweakées en parallèle afin de compenser ; tout particulièrement les plus consommatrices en munition. Mais face à la levé de boucliers que l'annonce a engendrée, ils ont par la suite fortement insistés sur combien ils connaissaient l'importance de ces ces mods pour les missions de haut niveau, et combien ils ne pouvaient être modifiés sans un travail plus global sur la question des dommages. Mieux encore, cela semble-t-il leur a fait prendre conscience de la nécessité de revoir l'intégralité du système de leveling des armes et de modding.
Bref, ils ne renonceront pas à corriger ce bug vieux de près de 3 ans, mais l'ont peu espérer que cela se fera en parrallèle d'une véritable refonte des armes. Un travail titanesque probablement pas disponible avant un long moment. Qui vivra verra.

Pack tactics Kubrow

Si pour le moment une (nécessaire) refonte des Kubrows n'est pas prévue, Digital Extremes a annoncé travailler sur un système de bonus récompensant la présence de plusieurs Kubrows dans une seule mission. Dans cet esprit, un nouvel élément, appelé Pack tactics (probablement traduisible en tactique de meute), permettra notamment de faire aboyer les Kubrows en groupe, mais encore et surtout d'enclencher un comportement frénétique spécifique.
Chaque Kubrow, en fonction de sa race, se focalisera sur une tâche précise : relever les Tennos à terre, ramasser tout le loot... Mais ils pourront aussi réaliser une attaque en meute causant de lourds dommages, crée une énorme confusion dans une zone donnée, etc. Ce sera une capacité utilisable une fois par mission, dont on ignore la forme (soit un mod soit un consommable).

Une refonte de Carrier ?

La sentinelle Monsieur Propre est connue et reconnue pour être plesbiscitée par la majorité des joueurs en raison de sa capacité à collecter automatiquement items, ressources et autres.
Depuis longtemps les joueurs demandent que cette capacité soit étendue à toutes les sentinelles et que Carrier se voit attribuée une propre.
Si Digital Extremes a reconnu la domination de Carrier sur les autres sentinelles (en termes d'utilisation), ils ne considèrent pas pour autant que cela la rende trop puissante ; au mieux (de leurs propres mots) pratique.
En conséquences, il conviendrait mieux selon eux non pas de généraliser cette capacité d'aspirateur à toutes les sentinelles, mais plutôt d'offrir aux autres des capacités aptes à faire la différence.

Un peu de cosmétique

L'on a déjà évoqué l'arrivé du nouveau skin Valkyr.
A ceci s'ajoute la venue dans un délai inconnu de la nouvelle physique de vêtements pour Trinity. Frost devrait suivre. Enfin et surtout, pour les fans de blingbling, d'une nouvelle cape Corpus faites de crédits, surnommée Blingtastic Credit Cape.

Warframe : compte-rendu du Devstream n°59
Warframe : compte-rendu du Devstream n°59

   
  


Les autres annonces

  • Saryn est la prochaine warframe a être retravaillée.
  • J'ai déjà parlé des Syndicats en début d'article. Digital Extremes souhaite en outre introduire des quêtes spécifiques à chaque syndicats, potentiellement avec des cinématiques. Pas pour 2015 toutefois dans le meilleur des cas.
  • Pour finir sur les syndicats, des poignées de mains spécifiques arriveront en animation prochainement.
  • La carte solaire 2.0 est toujours en développement, de nouvelles annonces ne sauraient tarder. Baro Ki'Teer sera présent sur la carte.
  • En Conclave (PVP), la vie sera affichée au dessus de la tête du joueur plutôt qu'au sommet de l'écran.
  • Le chat vocal ingame recevra un patch amélioratif durant la semaine du 7 septembre.
  • Demandé depuis longtemps, une refonte du système de trading est prévue, mais encore une fois pas pour 2015.
  • Les exécutions discrètes sur les MOA sont en développement.

Lien du Devstream :

PC PS4 ONE Digital Extremes Action Aventure MMO Jouable en solo Multi en ligne Multi en coopératif Extraterrestres
Commentaires
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forticheee forticheee
MP
Niveau 5
le 05 janv. 2018 à 13:15

Le meilleur du jeu vidéo est ici :
http://bit.ly/2E8ceyU
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